<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://buhband.7bk.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>BuHBanD</title>
		<link>http://buhband.7bk.ru/</link>
		<description>BuHBanD</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Thu, 12 Jun 2008 14:57:46 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>О чём пишут коллеги...</title>
			<link>http://buhband.7bk.ru/viewtopic.php?pid=326#p326</link>
			<description>&lt;p&gt;Вот такую вот статейку(походу только спёртая с удаff) я нашол на Керченском форуме:&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так как заставить бросить употреблять крепкие и слабоалкогольные напитки керчан практически невозможно, то предлагаю делиться опытом по грамотному(культурному) распитию пойла.&lt;br /&gt;Начнём самого &amp;quot;тяжёлого&amp;quot; - похмелья&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Самое главное - не опохмеляйтесь!!!&lt;br /&gt;Спирт сложное химическое соединение и расшепляется печенью он в два этапа. Сначала на какое то там химическое содениние (достатончо молекулярно еще сложное). Затем это соединения на более мелкие и только те уже потом выводятся из огранизма.&lt;br /&gt;Весь этот процес и занимает 48 часов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это к тому, что если после бурной ночи с утра опохмелится, то быстро пьянеешь а потому, что печень в этот момент вообще не способна нейтрализовать (разложить) алкоголь, она пытается закончить &amp;quot;второй&amp;quot; этап начатого ночью процесса. А это приводит к тому, что алкоголь убивает как и печень, так и мозги - количество электроцитов - умерших клеток мозга, в моче увеличивается почти на два порядка...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Еще, есть такое мнение, что печень работает только с двух часов дня до полуночи (с 14 до 24 часов) ночи - потом она отрубается (то что человек и некоторые его органы, например, мозги трудятся по суточным ритмам наверное Вам известно).&lt;br /&gt;Это к тому, что в другое время лучше вообще не пить.&lt;br /&gt;Или, хотя бы, не пить с утра!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ну уж не стоит опохмелястя пивом! Это вообще очень сложный химический продукт! Если уж совсем плохо, то только водка в очень малых количествах (например, ложку)...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что вызывает муки похмелья?&lt;br /&gt;Причин много - одна из наиболее известных весьма банальна.&lt;br /&gt;При употреблении алкоголя, вода в крови замещается алкоголем, т.е. по оранизму начинает вместо водного раствора передвигатся спиртовый. Что проверяется тестами крови и мочи (в больнице) или дыхания (трубочка на посту).&lt;br /&gt;Тык вот.&lt;br /&gt;Спирт печенью разлагается на более мелкие компоненты... И... начинается обезвоживание! Что и вызывает головные боли, тошноту и прочее... Т.к. для оптимальной работы всех органов нужна житкость.&lt;br /&gt;Прикол в том, что если выпить воды, то она организмом не воспринимается вообще! В крайнем случае вода вернется обратно при тошное. Почему? Так в крови спиртовый раствор, - это, как в спирт налить воду - пойдут пузыки и жидкость нагреется - классическая реакция окисления. А организму нужен носитель (вода) для выполнения ВСЕХ процессов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это была преамбула, а теперь рекомендации.&lt;br /&gt;Имеем проблему - нужна житкость, а воду организм не воспринимает, что делать?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) Правильно! Пить НЕ воду!&lt;br /&gt;Например, крепкий чай..! Химически у него уже другая, отличная от воды формула.&lt;br /&gt;Или рассол... Или.. что там еще пьют?&lt;br /&gt;Примечание: кофе не рекомендуется (хотя некоторым оно и помогает).&lt;br /&gt;Особо чай помогает сразу после окончания пьянки!&lt;br /&gt;Организм уже не воспринимает воду... А выпитая жидкость в виде чая, будет использована печенью для утилизации спирта...&lt;br /&gt;Кстати, французы на празнике молодого винограда, после каждой бутылки вина выпивают стакан воды - сразу, паразиты, заботятся об утре...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2) Другой, очень хорошо зарекомендовавший совет, это выпить жирного, наваристого бульона. Ферменты в кишечнике обрабатывающие мясо, нейтрализуют остатки алкоголя. Те кто едят много мясо - мало пьянеют, и совсем наоборот, наблюдается у вегитарианцов.&lt;br /&gt;Или поесть жирного мяса.&lt;br /&gt;Или поесть супчику&lt;br /&gt;Или поесть вообще...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3) Выпить кефиру.&lt;br /&gt;Это слабо алкогольный напиток (опять же не вода), плюсом кисломолочные бактерии хорошо нейтарлизуют любые отравления.&lt;br /&gt;Есть вариант от товарища - большой брикет мороженного с кефиром - классно заходит!&lt;br /&gt;Другой вариант, это напиток типа АЙРАНа или КУМЫСа- пробовал, помогает действенно!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4) Холодный душ или обливание холодной водой...&lt;br /&gt;Резкое изменение температуры для организма - это критическая ситуация - все мобилизуется, для повышения температуры, начинают &amp;quot;сжигатся&amp;quot; сахар и углеводы которые находятся в крови. Если процесс затягивается то дело доходит и до жиров, что приводит к большому выделению воды (которая нам нужна) из жира...&lt;br /&gt;Еще головной мозг и железа внутренней секреции начинает спешно вырабатывать целый класс веществ, не помню как называется... Одно из них андреналин (который наиболее часто у нас ассоциируется со страхом)... Вся эта химия быстро нейтрализует алкоголь в крови...&lt;br /&gt;Известны такие случаи, когда &amp;quot;со страху сразу протрезвеют&amp;quot;....&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5) Три УШИ!&lt;br /&gt;Еще совет - если Ваш товарищ отрубился и не способен передвигатся на историческую или малую родину, то трите ему... УШИ!!! До красна!!! Это вызывает прилив крови к голове (вся кровь в печени) и чел получает способность к передвижению. Иногда есть необходимость в повторении процедуры...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6) Если чел (или вы...) совсем плохи... то - промывание желудка!!!! Банку с водой и пить... пить.... потом вызвать рвоту, наиболее приятным для вас способом! Процедуру повторить пару раз!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7) Сделай прививку - бахни 50гр заранее.&lt;br /&gt;Перед большой пьянкой, за пару часов достаточно выпить грамм 50 любого алкоголя. Это запустит в печени процессы нейтрализации алкоголя, тык сказать разогреет её - типа разминки спортсмена перед соревнованиями.&lt;br /&gt;Вообще, какие причины смерти от алкогольного отравления? Правильно - это бахнуть трезвыми и сразу много! Смертельная доза для здорового организма начинается с 200 грамм водки - это статистика из нашей 21 больницы.&lt;br /&gt;Не идите на поводу у &amp;quot;тренированных&amp;quot; (давно пьющих) товарищей, которые начинают с начала праздника &amp;quot;гнать&amp;quot;! Метод, как и любые коктели, хороши только для развода молоденьких и восторженных девушек..! На посещение итальянской оперы или библиотеки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;8) В заключение - не спи пьяным!&lt;br /&gt;Для чего мы пьем Алкоголь??? Причины у всех разные... Так вот - не ложитесь спать пьяными! Это деньги и здоровье на ветер, то состояние к которому вы двигались - пройдет во сне... А проснувшись - поздороваешься с похмельем...&lt;br /&gt;Более здраво, это не спать до наступления похмелья! Т.е. ложится когда уже &amp;quot;плохо&amp;quot;! Что позволит Вам избежать тяжкого состояния а организму более качественно исправить то что вы в него залили!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (wakeme)</author>
			<pubDate>Thu, 12 Jun 2008 14:57:46 +0400</pubDate>
			<guid>http://buhband.7bk.ru/viewtopic.php?pid=326#p326</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ну вот и я вернулся!!!!</title>
			<link>http://buhband.7bk.ru/viewtopic.php?pid=324#p324</link>
			<description>&lt;p&gt;НУ вот!&lt;br /&gt;наконецто!&lt;br /&gt;зашол на наш форум...&lt;br /&gt;мда....&lt;br /&gt;я смотрю сколько меня тут небыло.так никто практически сюда и не заходил...&lt;br /&gt;Вот фигя-то!!&lt;br /&gt;посвятить всю свою молодую жизнь алкоголю и похмелью,а на форуме неочем и побазарить....&lt;br /&gt;В чём же причина такого мороза со стороны пользователей?или я бы сказал точнее употребителей!&lt;br /&gt;Может садясь за компьютер&amp;#160; стоит принять на душу 200 грамм???..&lt;br /&gt;ведь если проанализировать наше общение в течении многих долгих лет,&lt;br /&gt;то практически всегда мы общались как минимум под хмелем!&lt;br /&gt;А на трезвую общение состояло из трёх&amp;#160; моментов:&lt;br /&gt;первое - это ожидание опаздывающих навстречу!&lt;br /&gt;второе - рукопожатие употребителей!&lt;br /&gt;и третье - выбор алкогольного продукта в дальнейшем приговорённым к употреблению!&lt;br /&gt;А дальше общение переходило в наше обычное &#039;&#039;синее&#039;&#039; русло... &lt;br /&gt;Может быть действительно перед посещением нашего форума для подддержания разговора нуно рубить пару соток?&lt;br /&gt;или закинуть бакалов 6 пива?&lt;br /&gt;Или возможны массовые посещения компьютерного клуба пользователями форума,и ваще всего алкоклуба,&lt;br /&gt;где можно будет убить сразу двух зайцев!и пивком поднажрацца,и на форуме пообщацца!&lt;br /&gt;Так как дальше жить будем ,господа алкоголики?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все идеи можете сбрасывать и писать в данную тему!..&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (wakeme)</author>
			<pubDate>Thu, 12 Jun 2008 14:48:56 +0400</pubDate>
			<guid>http://buhband.7bk.ru/viewtopic.php?pid=324#p324</guid>
		</item>
		<item>
			<title>У Роги Многа Вёсел день рожденья</title>
			<link>http://buhband.7bk.ru/viewtopic.php?pid=323#p323</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://buhband.narod.ru/photoalbum.html#&quot; alt=&quot;http://buhband.narod.ru/photoalbum.html#&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Archie)</author>
			<pubDate>Mon, 21 Apr 2008 10:28:15 +0400</pubDate>
			<guid>http://buhband.7bk.ru/viewtopic.php?pid=323#p323</guid>
		</item>
		<item>
			<title>С 8 марта!</title>
			<link>http://buhband.7bk.ru/viewtopic.php?pid=321#p321</link>
			<description>&lt;p&gt;ГЫ&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ПК)</author>
			<pubDate>Wed, 12 Mar 2008 13:53:41 +0300</pubDate>
			<guid>http://buhband.7bk.ru/viewtopic.php?pid=321#p321</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Фоты</title>
			<link>http://buhband.7bk.ru/viewtopic.php?pid=317#p317</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://photo.gala.net/index.php?action=view&amp;amp;id=120186309&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://photo.gala.net/index.php?action= &amp;#8230; =120186309&lt;/a&gt; тоже есть немного фото в основным мои с Сурк&#039;OPFом,БОБ и Жэлудок(ака Жолудь) присутствуют&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Archie)</author>
			<pubDate>Mon, 25 Feb 2008 12:15:55 +0300</pubDate>
			<guid>http://buhband.7bk.ru/viewtopic.php?pid=317#p317</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Кубок Первого Канала!</title>
			<link>http://buhband.7bk.ru/viewtopic.php?pid=315#p315</link>
			<description>&lt;p&gt;Коментируем что дуиаем о кубке и вообще выступлении Динамо на нём?&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (wakeme)</author>
			<pubDate>Thu, 24 Jan 2008 14:42:12 +0300</pubDate>
			<guid>http://buhband.7bk.ru/viewtopic.php?pid=315#p315</guid>
		</item>
		<item>
			<title>ЛУЖНЫЙ КРАСАВА ОТЖЕГ!!!МОЛОДЕЦ!!!</title>
			<link>http://buhband.7bk.ru/viewtopic.php?pid=307#p307</link>
			<description>&lt;p&gt;Шото непахоже на Лужка! :to_babruysk: &lt;br /&gt;Как-то всё по художественному накатали писаки...А лужный человек прямой,&lt;br /&gt;как думает так и гаварит!и никаких пианин и т.п. super&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (wakeme)</author>
			<pubDate>Tue, 15 Jan 2008 18:01:07 +0300</pubDate>
			<guid>http://buhband.7bk.ru/viewtopic.php?pid=307#p307</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Алексей Михайличенко – главный тренер сборной Украины!</title>
			<link>http://buhband.7bk.ru/viewtopic.php?pid=306#p306</link>
			<description>&lt;p&gt;Что могу сказать....Надеемсу на одно....На чемпионат Европы до полуфинала доходил с молодёжкой!! shablon_03 &lt;br /&gt;Адин хрен эта вся молодёжка уже через год по возросту вырастит...будет их же и в первой каманде тренировать...&lt;br /&gt;А стариков всех - НАХ!!!Оставить только Шовковсого,Гусева,Воронина,и Шевченко!только из-за того что опытные...&lt;br /&gt;Надо готовить команду к евро 2012! meowth &lt;br /&gt;Авось до полуфинала дойдут... pooh_go&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (wakeme)</author>
			<pubDate>Tue, 15 Jan 2008 16:44:05 +0300</pubDate>
			<guid>http://buhband.7bk.ru/viewtopic.php?pid=306#p306</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Назначаем время и дату!</title>
			<link>http://buhband.7bk.ru/viewtopic.php?pid=301#p301</link>
			<description>&lt;p&gt;Я думаю это должна быть среда или пятница!&amp;#160; &amp;#160;balalaiku &lt;br /&gt;Среда&amp;#160; патму&amp;#160; шо&amp;#160; завтра! А&amp;#160; пятница&amp;#160; патаму&amp;#160; шо&amp;#160; в&amp;#160; суботу&amp;#160; на&amp;#160; работу&amp;#160; идти&amp;#160; ненуно!&amp;#160; &amp;#160;beach &lt;br /&gt;На работу , сцука,ненадо!&amp;#160; medved &lt;br /&gt;И ешо!&lt;br /&gt;Нуна обговорить место и время встречи...&lt;br /&gt;Время наверно после 19.00(потому как Саша,он же Oldboy,он же Рогатый,он же Много вёсел,он же...&amp;#160; работает нах без выходных! rabbi ))&lt;br /&gt;место???&lt;br /&gt;Ностальжи - это канешна бухач на улице!&lt;br /&gt;Но повезёт ли с пагодой?!?&lt;br /&gt;бухать в лесу в минус&amp;#160; 17 градусов это канешна круто! но уже нет той молодой прыти повторять эти безумные&amp;#160; подвиги take_example &lt;br /&gt;А если корпоратив &amp;quot;Алкоклуба&amp;quot; проводить у завидении , тогда нужно обговорить и финансовую сторону вопроса...&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;patsak&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (wakeme)</author>
			<pubDate>Tue, 15 Jan 2008 14:56:58 +0300</pubDate>
			<guid>http://buhband.7bk.ru/viewtopic.php?pid=301#p301</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Админ не хоче забояню сам!</title>
			<link>http://buhband.7bk.ru/viewtopic.php?pid=298#p298</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt;Митьки форэва&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt; balalaiku&amp;#160; alcohol&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Archie)</author>
			<pubDate>Thu, 03 Jan 2008 17:38:54 +0300</pubDate>
			<guid>http://buhband.7bk.ru/viewtopic.php?pid=298#p298</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Нимогу вспомнить название фильма, помогите</title>
			<link>http://buhband.7bk.ru/viewtopic.php?pid=296#p296</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt;Вазврашаясь к разгавору как пишется милафон пральна! Пральна пишся- МИЕЛАФОН (прад-драда в умный книг заглядвал &amp;quot;Девочка из будущего&amp;quot; назваеся К.Булычёв издательство &amp;quot;Веселка&amp;quot; кой год не помню) так чотто сайта написана как над&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Archie)</author>
			<pubDate>Thu, 03 Jan 2008 14:55:29 +0300</pubDate>
			<guid>http://buhband.7bk.ru/viewtopic.php?pid=296#p296</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Новогодний синдром!</title>
			<link>http://buhband.7bk.ru/viewtopic.php?pid=295#p295</link>
			<description>&lt;p&gt;Каму ты чешиш 25 пятого и пил и даже курил памоему, а патом кавсему прочему пашол Боба дамой праважать! ... намана пасидели ДА?! lazy2&amp;#160; :to_babruysk:&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Archie)</author>
			<pubDate>Thu, 03 Jan 2008 13:39:46 +0300</pubDate>
			<guid>http://buhband.7bk.ru/viewtopic.php?pid=295#p295</guid>
		</item>
		<item>
			<title>С НОВЫМ ГОДОМ ВСЕХ!!2008!!</title>
			<link>http://buhband.7bk.ru/viewtopic.php?pid=294#p294</link>
			<description>&lt;p&gt;Рилтон на мабилу -это будет жестоко!!! а песня на каком языке-то хоть паёца????&lt;br /&gt;И мне паказалась или это и всамом деле какойта еврейский канал-тама с лева лагатип типа миноры))))) rabbi&amp;#160; :big_boss:&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Archie)</author>
			<pubDate>Thu, 03 Jan 2008 13:33:25 +0300</pubDate>
			<guid>http://buhband.7bk.ru/viewtopic.php?pid=294#p294</guid>
		</item>
		<item>
			<title>S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl</title>
			<link>http://buhband.7bk.ru/viewtopic.php?pid=288#p288</link>
			<description>&lt;p&gt;Быстрое прохождение игры Сталкер – Stalker&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прохождение является т.н. &amp;quot;скоростным прохождением&amp;quot;, все побочные квесты идут лесом. При виде трупа собираем аптечки и патроны. Пушки разряжаем и выкидываем. У каждого торговца скупаем все аптечки, бинты и патроны. Стреляем в голову. Скоростное прохождение Сталкера рассчитано на 4 часа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Получить флешку Шустрого.&lt;br /&gt;Квест берем у Сидорыча в подвале в начале игры.&lt;br /&gt;Идем к Волку, берем оружие. Идем к разведчикам, говорим с ними и подымаем их на штурм АТП. Выносим бандитов на АТП. Берем дробовик с патронами. Находим Шустрого, берем флешку относим Сидорычу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Квест на взятие документов в НИИ Агропром.&lt;br /&gt;Накупаем бинтов, патронов. Сидорыч дает задание выйти на своего сталкера, который проведет через кордон. Бежим к проводнику. Тот мертв. Валим собак вокруг него и аккуратно с помощью бросания болтов проходим через туннель с аномалиями, чтобы не попасть в аномалии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. По рации дают квест встретиться с Лисом. Бежим к нему (жить Лису осталось не более трех минут). Отбиваем Лиса от собак. Лис выдает инфу о Сером – он знает о Стрелке. Бежим к Серому. Тем временем оставшиеся собаки убивают Лиса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. По входу в локацию Свалка видим трех бандитов, держащих на прицеле сталкера. Бандитам по заряду дроби в голову. Принимаем квест отбить свалку от бандитов. Бежим на свалку к лидеру сталкеров, говорим с ним, отбиваем свалку от бандитов, принимаем от лидера сталкеров награду.&lt;br /&gt;Бежим в локомотивное депо. Отбиваем депо от бандитов. Ищем Серого, говорим с ним. Получаем квест пообщаться с Кротом (не тот Крот, который из группы Стрелка).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5. Обыскиваем трупы – собираем патроны, готовимся к встрече с Кротом. Идем на НИИ Агропром. Принимаем квест отбиться от солдатов, отбиваемся. Принимаем квест &amp;quot;Отбить Крота&amp;quot;. Отбиваем. Высаживается спецназ, его не трогаем. Бежим за Кротом к люку. Говорим с Кротом, получаем квесть &amp;quot;Обыскать тайник Стрелка&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6. Спускаемся в подземелье около Крота – его мы больше не увидим. Прорываемся вниз по винтовой лестнице. Находим по плану тайник стрелка. В него запрыгиваем став на ящик. Обыскиваем тайник, забираем флешку, улучшенный АК, обязательно патроны, получаем квест &amp;quot;Узнать о Призраке&amp;quot;. Выходим не назад! Выходим дальше через туннель. Перед лестницей в НИИ Агропром появится сзади контролер и квест &amp;quot;Тайник Стрелка&amp;quot; закроется – контролера не трогаем.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7. Бежим ко входу в здание НИИ, в котором документы – две гранаты ко входу. Забегаем внутрь. Пробиваемся на третий этаж. В зале хватаем документы. Выбегаем из здания. На выходе валим спецназ из гранаты. Не пытайтесь валить спецназ медленно – не получится. Убегаем, тех кто бежит следом убиваем быстро.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;8. Бежим в локацию Свалка. Затем к базе Долга и к бармену. Отдаем доки, принимаем квест на лабораторию х18 и нормальный костюм. Бежим в Дикую Долину через Свалку, никого не трогаем. В Дикой долине видим на входе Долговца, держащего на прицеле бандита. Долговцу в голову не стреляем. Принимаем квест на спасение Долговца. Спасаем. Получаем оптический прицел и цепляем на наш АК.&lt;br /&gt;9. Пробираемся на базу через канализацию со стороны ограды. Заходим в здание бандитов. Ищем Борова, валим его, забираем ключ от х18. Спускаемся в тюрьму, находим костюм Долговца, одеваем на себя. Дальше, заходим в х18.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;10. В лаборатории х18. Обыскиваем этаж, находим труп ученого, вводим код в дверь, нажимаем &amp;quot;Enter&amp;quot;. Обыскиваем следующий этаж, находим труп, вводим код, опять открываем дверь. Дальше заходим по стрелке. Бежим влево, выбиваем стекла, собираем боезапас и аптечки. Бежим вправо на второй этаж, забираем доки. Находим бегающую аномалию, валим ее. Дверь открывается. Забегает спецназ.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;11. Валим спецназ, выбегаем через южный выход на Кордон. Идем к Сидорычу, получаем награду, скупаем аптечки. Идем к Бармену. Получаем квест на х16. Скупаем всю инфу у торговца инфой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;12. Идем через Дикую территорию. Получаем квест &amp;quot;Спасти Круглова&amp;quot; от бандитов. Валим бандитов, забираем у них оптику.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;13. Идем с Кругловым до локации &amp;quot;озеро Янтарь&amp;quot;. Видим зомби, зомби стрелять в голову из оптики одиночными, переключение 0. Заходим в здание за Кругловым. Получаем квесты у тов. Сахарова: &amp;quot;Сопроводить Круглова&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;14. Берем Круглова, бежим впереди зачищая зомби. В туннеле также вбегаем вперед. При успешной зачистке Круглов будет жив. После выброса подбегаем к Круглову, поднимаем его и бежим к Сахарову. Сохраняемся.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;15. Получаем защитную пси-фигню. Получаем квест &amp;quot;Отключить установку&amp;quot;. Идем не к установке, а на болото, ищем труп проф. Васильева, обыскиваем, завершаем квест &amp;quot;Инфа о Призраке&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;16. Зачищаем территорию, спускаемся вниз в лабораторию и отключаем установку двигаясь вверх 4 уровня по винтовой лестнице.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;17. Далее осторожно идем вверх, ловим контролера, кидаем ему в ноги 2 гранаты, потом подбегаем и стреляем в голову очередь. Контролер убит. Осторожно обыскиваем труп призрака, документы не берем. Получаем квест &amp;quot;Встретиться с Проводником&amp;quot;. Берем документы с трупа Призрака, берем костюм Призрака. Тащим это добро к Сахарову.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;18. Берем квест у Сахарова &amp;quot;Костюм Призрака&amp;quot;. Сдаем костюм, получаем костюм эколога – он лучше всех.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;19. Сдаем квест Бармену на локации Долга, берем квест &amp;quot;Отключить выжигатель&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;20. Идем не к выжигателю, а на Кордон. После входа в Кордон Проводнику осталось жить две минуты. Бежим, на подходе к Проводнику стреляем в голову собакам, жрущим его. Нужно успеть быстро это сделать. Получаем квест встретиться с Доктором в тайнике Стрелка.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;21. Бежим в НИИ Агропром, снова залезаем в тайник со стороны ограды. Встречаем Доктора, получаем квест &amp;quot;Найти дешифратор в Припяти&amp;quot;. Возвращаемся назад, как пришли, впереди бродит единственный оставшийся в Зоне контролер.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;22. Бежим через базу Долга на Армейские склады. На базе Свободы берем Винторез и скупаем к нему патроны. Отбиваем блок-пост от Монолитовцев, обновляем стволы и патроны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;23. Проходим через Радар прямо на Припять. 20 м действия выжигателя пробегаем на аптечках, квест &amp;quot;Отключить выжигатель&amp;quot; засчитан.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;24. С группой &amp;quot;Долга&amp;quot; пробиваемся к подземной автостоянке. Далее заходим в гостиницу, находим дешифратор, получаем квест &amp;quot;Открыть зашифрованную дверь&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;25. Забегаем на стадион в Припяти, получаем задание &amp;quot;добраться до Саркофага&amp;quot;. За 7 минут добираемся перебежками около стены до Саркофага, воевать времени нет, впереди выброс.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;26. Сохраняемся. В Саркофаге выносим спецназ Монолита, забираем гаусс-пушку и FN-2000. Идем к Монолиту – ложные концовки. В Саркофаг к &amp;quot;Монолиту исполнитель желаний&amp;quot; не идем. Лезем наверх к закодированной двери в локации Саркофаг.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;27. Раскодируем дверь, заходим в локацию &amp;quot;Управление монолитом&amp;quot;. Валим всех. Попадаем к колбам. Расстреливаем колбы. Получаем ответы на все вопросы. Кто такой Стрелок и т.д. Присоединяемся – истинная концовка. К осознанию присоединиться отказываемся.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;28. Попадаем на ЧАЭС. Бежим на аптечках к теплопроводу, залазим на него. Через систему телепортов пробегаем до последнего телепорта. По пути валим всех. Расстреливаем систему управления. Истинная концовка.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Некоторые квесты можно не выполнять. Нарушение последовательностей некоторых квестов может вызывать баги.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (wakeme)</author>
			<pubDate>Tue, 25 Dec 2007 16:01:31 +0300</pubDate>
			<guid>http://buhband.7bk.ru/viewtopic.php?pid=288#p288</guid>
		</item>
		<item>
			<title>METRO 2</title>
			<link>http://buhband.7bk.ru/viewtopic.php?pid=276#p276</link>
			<description>&lt;p&gt;1. Объект Охраны&lt;br /&gt;2. Стройка МГУ&lt;br /&gt;3. Подвал МГУ&lt;br /&gt;4. Первая ветка Метро-2, часть первая, 1&lt;br /&gt;5. Первая ветка Метро-2, часть первая, 2&lt;br /&gt;6. Первая ветка Метро-2, часть первая, 3&lt;br /&gt;7. Коллекторы 1&lt;br /&gt;8. Первая ветка Метро-2, часть вторая, 1&lt;br /&gt;9. Первая ветка Метро-2, часть вторая, 2&lt;br /&gt;10. Первая ветка Метро-2, часть вторая, 3&lt;br /&gt;11. Технические помещения станции метро &amp;quot;Площадь Свердлова&amp;quot; (&amp;quot;Театральная&amp;quot;)&lt;br /&gt;12. Станция метро &amp;quot;Площадь Свердлова&amp;quot; (&amp;quot;Театральная&amp;quot;)&lt;br /&gt;13. Станция метро &amp;quot;Маяковская&amp;quot;&lt;br /&gt;14. Станция метро &amp;quot;Белорусская&amp;quot;&lt;br /&gt;15. Станция метро &amp;quot;Динамо&amp;quot;&lt;br /&gt;16. Станция метро &amp;quot;Аэропорт&amp;quot;&lt;br /&gt;17. Станция метро &amp;quot;Сокол&amp;quot;&lt;br /&gt;18. Коллекторы 2а&lt;br /&gt;19. ЛИПАН&lt;br /&gt;20. Коллекторы 2б&lt;br /&gt;21. Подвал МГБ&lt;br /&gt;22. Вторая ветка Метро-2, часть первая, 1&lt;br /&gt;23. Вторая ветка Метро-2, часть первая, 2&lt;br /&gt;24. Подземелья Кремля&lt;br /&gt;25. Кремлевский двор&lt;br /&gt;26. Переход от Колокола в Метро-2&lt;br /&gt;27. Вторая ветка Метро-2, часть вторая, 1&lt;br /&gt;28. Бункер ГО&lt;br /&gt;29. Бункер Сталина&lt;br /&gt;1. Объект Охраны&lt;br /&gt;Здесь необходимо подняться на лифте на второй этаж и найти дверь, за которой скрывается лестница на третий. Эта дверь находится в комнате с рабочими сразу после пункта охраны. В лаборатории к ученым ходить не надо. На третьем этаже надо найти комнату с двумя красными дверями. За правой из них - выход, там необходимо детонировать взрывчатку, чтобы расчистить путь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Стройка МГУ&lt;br /&gt;Здесь нет сложностей, кроме того, что в котловане много вооруженных солдат. Их стоит заранее перестрелять. Из котлована можно выбраться по доскам и трубе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Подвал МГУ&lt;br /&gt;Найдите лифт, а затем включите питание (оно в комнате с рабочим и какой-то теткой). Затем на следующем этаже в одной из комнат есть лаз в полу - это вход в Метро-2. Там вас будут ждать солдаты с автоматами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Первая ветка Метро-2, часть первая, 1&lt;br /&gt;Здесь надо просто всех убить, насобирать оружия и попасть в первый вагон поезда.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5. Первая ветка Метро-2, часть первая, 2 (комикс)&lt;br /&gt;У этого уровня вместо заставки какой-то комикс. Странно. Надо добежать до хвоста поезда за отведенное время.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6. Первая ветка Метро-2, часть первая, 3&lt;br /&gt;Лаз в коллекторы находится в центре станции слева.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7. Коллекторы 1&lt;br /&gt;Надо добежать до первого поворота направо и найти там ключ. Он находится в одном из тупиков, где отсиживается мужик в телогрейке. За его спиной - ящики и прочий мусор. Там и ключ. После надо вернуться к развилке, где будет небольшая засада. Затем идите через пар и найдите запертую дверь, к которой у вас уже есть ключ. Там будет лаз в полу. По воде надо добраться до нового лаза (он под водой.)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;8. Первая ветка Метро-2, часть вторая, 1&lt;br /&gt;На ленте транспортера справа есть лестница вверх.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;9. Первая ветка Метро-2, часть вторая, 2&lt;br /&gt;Необходимо успеть отцепить горящий вагон. Для этого надо присесть. После того как вагон отцеплен, надо как можно быстрее бежать обратно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;10. Первая ветка Метро-2, часть вторая, 3&lt;br /&gt;Здесь легко найти дверь, она там где подсобка охранников.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;11. Технические помещения станции метро &amp;quot;Площадь Свердлова&amp;quot; (&amp;quot;Театральная&amp;quot;)&lt;br /&gt;На загрузочной картинке этого уровня вы видите место, куда вам надо будет пролезть - круглый лаз. После загрузки вы идете по воде в комнату, где над вашей головой проносится поезд. Вам в дырку в решетке, за ней - еще в одну. Чтобы пролезть, необходимо пригнуться. Далее вы попадаете в комнату с картинки - с круглым отверстием за спиной - вам туда и по лестнице наверх. Затем будет коридор и из одной комнаты в другую вы попадете в комнату с 2 стреляющими телогрейками.Правая дверь открывается, левая - нет. Вам в ту, которая открывается. Затем вы попадаете на платформу, где за решеткой проносится поезд. Вам вниз по лестнице и, присев, надо пролезть в квадратное отверстие. Вы попадете в комнату, где будет заперт люк. Замок надо расстрелять. Наверху вас будут ждать собаки из ГБ. А затем лестница на метро &amp;quot;Театральная&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;12. Станция метро &amp;quot;Площадь Свердлова&amp;quot; (&amp;quot;Театральная&amp;quot;)&lt;br /&gt;Красотища (именно здесь был мой первый и последний &amp;quot;синий экран смерти&amp;quot; за всю игру). Угоните поезд со станции.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;13. Станция метро &amp;quot;Маяковская&amp;quot;&lt;br /&gt;Тут надо пробежать по поезду и всех убить. Советую потом не жать на значок Сталина сразу, а погулять по станции - красиво.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;14. Станция метро &amp;quot;Белорусская&amp;quot;&lt;br /&gt;Не вырывайтесь наружу - солдаты, которые стоят на эскалаторах, бессмертны. Пробравшись туда в режиме бога, вы рискуете провалится в никуда.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;15. Станция метро &amp;quot;Динамо&amp;quot;&lt;br /&gt;Проберитесь через горящий вагон в поезд на другой стороне станции.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;16. Станция метро &amp;quot;Аэропорт&amp;quot;&lt;br /&gt;Эту станцию вы увидите только в окно, если будет время. Если изловчиться и все же вылезти на платформу &amp;quot;Аэропорта&amp;quot;, то… там почти ничего не нарисовано и дикие тормоза.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;17. Станция метро &amp;quot;Сокол&amp;quot;&lt;br /&gt;Переход в коллекторы находится в противоположном от вас вестибюле слева.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;18. Коллекторы 2а&lt;br /&gt;Тут можно потеряться. Я прошел этот уровень так. Сначала по воде необходимо перебраться на другую сторону - найти там комнату, из которой есть проход дальше. Затем я нашел вторую винтовую лестницу, немного попрыгал вверх. А по круглому лазу бежал до упора, после чего спрыгнул на уровень ниже, где у лестницы вверх взорвал крутящийся вентилятор (граната). По этому проходу - прямо и до комнаты, где будут три дыры и человечки в телогрейках. Там надо идти в средний лаз, расстреляв вентиляторы. Стрелять надо в механизм, а не в лопасти.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;19. ЛИПАН&lt;br /&gt;Тут после перестрелки надо свернуть вправо в коридорчик с двумя дверями. Правая - лестница наверх, а левая - &amp;quot;нужен ключ от вахтера&amp;quot;. Лифт к нему находится в противоположном конце от той двери, к которой требуется ключ. На этаже после лифта надо идти влево мимо лестницы к парадному входу. Там слева будет гардероб, нужно в него войти и попасть в комнату вахтера, где и лежит ключ. После этого надо вернуться к лифту и пройти по коридору в кабинет отца. В этой комнате есть ключ. Его надо взять и вернуться на лифте обратно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;20. Коллекторы 2б&lt;br /&gt;Тут вам помогут стрелочки на стенах и доски над головой, по которым можно ходить. Немного заморочено, темно, но найти путь можно. Заблудитесь - начните уровень заново. Подсказка такая: не пытайтесь пройти весь уровень по доскам, они нужны только для того, чтобы пройти над решетками. После лабиринта вам попадется дверь, которую нельзя открыть. Ее надо просто взорвать, бросив в окошко комнаты гранату.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;21. Подвал МГБ&lt;br /&gt;Куб и ключ - на втором этаже, лифт - в подвале. Уровень, где камера с папой, - это подвал. Место, где куб и девушка с ключом, - это этаж следователей, 2-ой этаж.В подвале есть лестница за одной из дверей (там еще все такое зеленое). После того, как вы найдете куб, снова возвращайтесь в подвал. За одной из решеток, которая раньше была заперта, вас будут ждать спецназовцы и лифт.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;22. Вторая ветка Метро-2, часть первая, 1&lt;br /&gt;Угоните мотовоз&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;23. Вторая ветка Метро-2, часть первая, 2&lt;br /&gt;Стрелять из гранатомета не стоит - он пролетает сквозь машину. Так, наверное, задумано. Или так руки растут. Говорят, что если попасть точно в солдата, то выстрел из гранатомета не пролетает мимо. Проще все же из винтовки с прицелом. Не забывайте пригибаться.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;24. Подземелья Кремля&lt;br /&gt;Тут вам накрасят ногти и отберут все собранное оружие. Это круто. Придется побегать в поисках ключа. Библиотеку Грозного не ищите - нету там, я смотрел. Сначала надо найти дверь, вам скажут &amp;quot;ключ у заговорщика в другом конце подземелья&amp;quot;. Туда и идите: в одной из комнат внизу и будет ключ. Он лежит (висит) на бочке в комнате без выходов - там только одна дверь. Надо убить мужика, который охраняет ключ. В общем надо внимательно смотреть по сторонам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;25. Кремлевский двор&lt;br /&gt;Тут вас сначала не замечают, а потом начинают стрелять. Ищите Царь-колокол - в нем есть лаз в Метро-2.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;26. Переход от Колокола в Метро-2&lt;br /&gt;Ну, собственно, надо пострелять и побегать. Главное - чтоб маникюр на пальчиках Наташи не попортился.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;27. Вторая ветка Метро-2, часть вторая, 1&lt;br /&gt;Добейте выживших и найдите дверь. Вам там настучат и снова все отберут.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;28. Бункер ГО&lt;br /&gt;Налево мимо комнаты с экраном, приспособленной для занятий. А в коридоре будет дверь слева (вроде вторая от конца), где за еще одной - лаз вниз. Немного водички и вас ждет длинный зловонный коридор.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;29. Бункер Сталина&lt;br /&gt;Надо побегать по этажам и пособирать всякие фиговины. Много видео, экшн, драйв. После того, как вашего папу куда-то уведут, вам надо попасть в лифт. Но он застрянет. Чтобы продолжить движение, необходимо включить его питание (генератор), а к нему нужны свечи. Побегав по этажам, вы все это там найдете.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Game over&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (wakeme)</author>
			<pubDate>Wed, 19 Dec 2007 14:34:30 +0300</pubDate>
			<guid>http://buhband.7bk.ru/viewtopic.php?pid=276#p276</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Закусь!рамантика ?или неотъемлемая часть при употреблении?</title>
			<link>http://buhband.7bk.ru/viewtopic.php?pid=271#p271</link>
			<description>&lt;p&gt;Закусь просто супер!АФтору респект&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (oldboy)</author>
			<pubDate>Tue, 11 Dec 2007 18:50:08 +0300</pubDate>
			<guid>http://buhband.7bk.ru/viewtopic.php?pid=271#p271</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Новый тренер- теже лица!</title>
			<link>http://buhband.7bk.ru/viewtopic.php?pid=270#p270</link>
			<description>&lt;p&gt;Красавчеги! alcohol&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (wakeme)</author>
			<pubDate>Tue, 11 Dec 2007 16:46:14 +0300</pubDate>
			<guid>http://buhband.7bk.ru/viewtopic.php?pid=270#p270</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Проверим?</title>
			<link>http://buhband.7bk.ru/viewtopic.php?pid=268#p268</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt;...на днях встретили в магазине дешовую-придешовую водку :bad:&amp;#160; ( Биленька с Графськай просто нектар па сравнению) называлась как не помню но фраза : &amp;quot;очищенна па молоцi&amp;quot; привела к васторгу переходящему к вываду: &amp;quot;мам люба&amp;#160; оказвается не ток-ма самогон гонит но и карову па видемаму маэ, а из асортимента данной продукции видьма ещё и бэрозваю рощу и пасьику&amp;#160; :D&amp;#160; :D &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Archie)</author>
			<pubDate>Sun, 09 Dec 2007 16:08:15 +0300</pubDate>
			<guid>http://buhband.7bk.ru/viewtopic.php?pid=268#p268</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Завтра понедельник!!!!Хотя когда вы все увидите он уже наступит...</title>
			<link>http://buhband.7bk.ru/viewtopic.php?pid=266#p266</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt;Surkopf ...ты ешо вспомни пивную у тя пад домам, там давным давно пива баночное разливали ( типа па банкам пол литровым ) отэта да , отета пральная ( в смысле с ПРАЛЬНЫМ парашком ) пива было!!! balalaiku&amp;#160; alcohol &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Archie)</author>
			<pubDate>Sun, 09 Dec 2007 14:48:09 +0300</pubDate>
			<guid>http://buhband.7bk.ru/viewtopic.php?pid=266#p266</guid>
		</item>
		<item>
			<title>«Чукча в большом городе»</title>
			<link>http://buhband.7bk.ru/viewtopic.php?pid=254#p254</link>
			<description>&lt;p&gt;Кластная штука , аднака!Хачу уже пашпилитьс!Чукча жжот! rap&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (wakeme)</author>
			<pubDate>Wed, 05 Dec 2007 19:19:18 +0300</pubDate>
			<guid>http://buhband.7bk.ru/viewtopic.php?pid=254#p254</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Группа &quot;Голубые Береты&quot;, прошлое, настоящие и будущие ...</title>
			<link>http://buhband.7bk.ru/viewtopic.php?pid=243#p243</link>
			<description>&lt;p&gt;................Мы вшестером в то утро обманули смерть&lt;br /&gt;И вертолет, присев на край скалы, затих,&lt;br /&gt;Но прохрипел пилот : «Я заберу троих,&lt;br /&gt;Простите, парни, мне иначе не взлететь»&lt;br /&gt;Простите, парни!&lt;br /&gt;мне иначе не взлететь!..........................................&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;жесть блина... patsak &lt;br /&gt;вот хорошая на эту тему пластиночка есть....я когдато на проигроватиле иголочки стирал этой винилой....&lt;br /&gt;ЧоТка душу рвйот! :fie:&amp;#160; все песни наизусть знал...&lt;br /&gt;выворачивает.....&lt;br /&gt;.......Вот потому ребяты мы пастарели тама ,ранены мы в душу табой афтар!! &lt;br /&gt;тьфу ты!Афганистан!ВО!:boast: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ссылочку зацените&amp;#160; &lt;a href=&quot;http://www.avtomat2000.com/ducha.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.avtomat2000.com/ducha.html&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;тама кстати и пра &amp;quot;бяреты&amp;quot; еся &lt;a href=&quot;http://www.avtomat2000.com/beret.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.avtomat2000.com/beret.html&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (wakeme)</author>
			<pubDate>Fri, 30 Nov 2007 19:24:59 +0300</pubDate>
			<guid>http://buhband.7bk.ru/viewtopic.php?pid=243#p243</guid>
		</item>
		<item>
			<title>DOOM 3</title>
			<link>http://buhband.7bk.ru/viewtopic.php?pid=236#p236</link>
			<description>&lt;p&gt;Вступление!!!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак, мы приземляемся на Марсе в целях обеспечения безопасности Объединенной Космической Корпорации (UAC). Последнее время здесь что-то происходит. Учёный и руководитель по исследованиям, Бетругер, проводит опыты по телепортации. Остальное будет открываться по ходу игры. Вместе с нами прилетает инспектор UAC Сванн и его телохранитель Кэмпбелл. Как можно догадаться, наша цель - доложить о своём прибытии. По пути в командный центр предстоит пройти сканирование и получить PDA-карту.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Здесь стоит остановиться и поговорить об этом устройстве отдельно. PDA похожа на карманный компьютер, содержит информацию о владельце, с её помощью можно читать письма (в основном чужие), смотреть видео и слушать аудио. Активировать устройство можно кнопкой TAB. Слева есть список людей, начинающийся с person, то есть самого владельца. По середине наша текущая цель. Сверху, над целью, список выбора писем или видео файлов. Сверху слева две или три закладки, делящие информацию по типу: аудио, видео или текст. В дальнейшем можно будет найти множество таких карт, данные с них будут скачиваться, в списке слева будут появляться имена обладателей этих карт. В разделе e-mail можно почитать их почту. Так же можно прослушать и их аудиозаписи.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Всем этим придётся пользоваться. В PDA-картах лежат коды и много другой полезной информации. Большинство кодов нужны для вскрытия секретов, однако есть и такие, без которых просто невозможно пройти игру.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак, берём карту на столе диспетчера, и идём в командный центр. По дороге на стендах можно скачать на PDA некоторую информацию.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Из различных ответвлений имеются: туалет, кафе (там есть классный игровой автомат!) и склад с оружием. Но кода к нему ещё не получено, то есть, его в принципе открыть пока нельзя, код появится позже.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что отличительно в игре - реализация взаимодействия с различными пультами. Ведь в них не надо стрелять? Поэтому при наведении прицела на такой дисплей он видоизменяется в курсор. Взаимодействие происходит как и при выстреле - посредством левой кнопки мыши.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда приходим в командный центр, нас отправляют на первое задание - найти пропавшего учёного. Проводит нас на следующий уровень интересное устройство, похожее на механического паука. Он, кстати, не бессмертный. А что больше всего радует, так это то, что он не бездумно бежит до пункта своего назначения, а, если это необходимо, останавливается и даже возвращается, не говоря уже о том, что в дальнейшем такие же боты будут защищать нас.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глава – 1 MARS CITY UNDERGROUND&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Переходим на следующий уровень, где нам дают пистолет. С этого момента при желании можно уже кого нибудь пристрелить, для этого надо отойти подальше от человека. Серьёзный, на мой взгляд, баг. В общем идём и идём. Свернуть здесь по большому счёту некуда. В одном месте, слева от нашего направления движения, будет первый шкаф с кодом, а рядом карта какого-то рассеянного идиота с этим самым кодом - 531. Далее как будто бы надо идти по мосту, но он разбирается прямо на глазах, так что проходим левее. Ещё что интересно в игре - прогулки по открытому пространству. На Марсе. Если кто не знает, то там давление в сто раз меньше чем на земле, этого достаточно чтобы подохнуть на месте... хотя 2145 год, всё возможно. Там, кстати, сразу после выхода, слева будет баллон, который восстанавливает уровень кислорода. После прогулки будет ещё лифт и всё. Нашли учёного. Сразу после ролика его надо уничтожить. Ещё одного сзади с пистолетом, за дверью, но сперва смотрим на мониторы - там много интересного, а именно, можно разглядеть главный портал, точнее как из него всякая нечисть вылетает.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Учёного нашли, и убили, теперь надо вернуться обратно. Что особо радует - радиосообщения, в которых слышны предсмертные крики и вопли, а так же отчаянная стрельба и звуки ломающихся костей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дальше начнут встречаться импы и бывшие охранники комплекса. Первая встреча с импом заскриптована в виде ролика, а за огнём, в том месте, аптечка. Собственно путь назад не особо тернист, только в одном месте будет закрытая дверь, но слева внизу на пульте есть карта, взяв которую можно использовать пульт двери. Ещё придётся пройти по тому самому разбирающемуся мосту, предварительно собрав его пультом находящимся слева. Дальше будет комната со вскрытым полом. В этом полу какой-то механизм, так вот справа будет дробовик, сразу после этого проваливаемся под пол к зомби... За трубами (проползаем) - аптечка и броня. Идём дальше.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Доходим до тупика. Тупик, потому что дверь закрыта, но открыта дверь чуть ближе. За ней компьютер, с помощью которого открываем ранее закрытую дверь. Скоро нам напишут что цель достигнута. Как только это произойдёт, сразу сворачиваем налево, в следующий уровень.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глава – 2 MARS CITY&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вроде бы вернулись на предыдущий уровень, но здесь уже всё по другому. Туда где мы были раньше, не запрыгнуть, так что идём налево и взбираемся по настенной лестнице, которую нам спускает выживший сотрудник. Лезем на корточках над потолком, спрыгиваем. Дальше в одном месте дверь слева будет закрыта, чтобы её открыть, нужна карта, которая лежит в кабинете по соседству.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кстати здесь же идёт разъяснение, откуда на базе бензопилы - их прислали по ошибке вместо отбойных молотков, но встретятся они не скоро.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дальше поворотов особых нет, но идём медленно, так сложно заблудиться. В медицинских лабораториях шкаф с боеприпасами, код - 347 его можно получить из аудиолога записанного на карте, лежащей здесь же на столе. В следующем отсеке лежит шприц, после укола слышно наше сердцебиение. Эффект проявляется в отсутствии усталости при беге, хотя зачем это в узких коридорах марсианской базы?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На выходе слева (под огнём) есть карта с кодом от оружейного склада - 584. Сворачиваем направо, дверь справа закрыта, а впереди с нами разговаривает наш начальник, и даёт доступ к закрытой двери. Склад рядом. Это тот самый склад, который ранее принципиально не открывался. Пока нас не было, плазмоган куда-то исчез.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чуть дальше нам будет помогать бот. Рекомендую не идти сразу за ним - он всё равно вернётся и подождёт - а исследовать, не без его помощи, окрестности на предмет аптечек и патронов. С ботом заблудиться просто не возможно. Он приведёт нас прямо к выходу с уровня, но в стене справа есть дыра, за которой можно подняться и найти кое-что.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глава – 3 UAC ADMINISTRATION&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В начале на показывают ролик, где мы видим Советника, о чём-то говорящего с Бертругером, а точнее о выходе из под контроля какого-то опыта. Об этом потом. Идти можно только налево, мимо присевшего на лавочку зомби, в ворота с надписью над ними &amp;quot;Лаборатории альфа&amp;quot;. В ближайшем кабинете шкаф с гранатами за номером 013 с кодом 586 (этот код в письмах в карте рядом). Ещё одни ворота с надписью над ними &amp;quot;Лаборатории альфа&amp;quot;. За ними, кстати, притаился, приготовившийся к прыжку имп.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Затем неудачная попытка другого импа пробить бронированное стекло файерболом и падающая бочка. Ворота, с надписью, уже на них, &amp;quot;alpha labs&amp;quot;, закрыты, справа солдат при смерти.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для вскрытия этих ворот нужен доступ, который даёт карта Вильяма нашего Бенкса. Идём в начало уровня, там два импа ломают в стене нам проход. Потом ещё два импа видимо шутя, вырубают электричество. Далее прямо по курсу закрытая дверь. Открываем её с помощью компьютера в кабинете справа. В это время выпрыгивает монстр под названием Pinky. Он как будто выбьет дверь, но на самом деле надо встать как раз к ней, потому что зверёк прыгнет в стекло, в сторону компьютера. Накормив тварь свинцом, идём в открывшуюся дверь, где за углом ждёт ещё один пинки. Затем впереди находим кабинет со шкафом, в котором лежит пулемёт, код шкафа - 0508 (берётся на сайте спамера), и по ступенькам поднимаемся наверх.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Доходим до развилки, но налево не спускаемся, а идём направо, где за стеклом виден Советник, а далее кабинет Вильяма Бенкса. В соседнем помещении (в нём свечки есть) лежит его личная карта. Всё, возвращаемся обратно, и спускаемся налево вниз по ступенькам. Выходим в начало уровня.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нам надо в альфа лаборатории, в те самые закрытые ворота, возле которых был умирающий солдат, но при проходе в первую же дверь встречаем двух бывших охранников комплекса, которые шутят с электричеством. Идём к воротам и уходим с уровня.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глава – 4 ALPHA LABS - SECTOR 1&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Открываем ворота и быстро, пока не зажало, вступаем в темноту. Открываем следующую дверь пультом справа. За ней справа двое охранников, за следующей дверью выпрыгивающий имп. Выходим к какой-то установке (прямо тупик). Идём направо в комнату управления, где лежит код от шкафа с номером 009 - 752. Шкаф перед комнатой, а после неё пульт управления защитной решётки. Используем и аккуратно идём вдоль луча, лучше присев, чтобы сзади не прижгло. В конце справа люк с пультом над ним. Слева немного дальше будет дверь, а за ней горит огонь. Наша задача его погасить. Разворачиваемся на 180 градусов и идём в темноту, по проходу к пульту и гасим огонь. После эпизода с огнём будет показан ролик и несколько новых двухголовых существ. После кровавой бани придётся ползти под полом и пройти по проваливающемуся мосту. За дверью какие-то гады сбрасывают на нас бочки. Собственно лучше не выяснять кто именно, а просто закидать их гранатами - очень эффективное средство, усиленное не сброшенными бочками. По ступенькам наверх, наверх, наверх. Экран вдруг краснеет, оружие пропадает. Нет, это ещё не конец, через пару секунд всё приходит в порядок, в том числе и два импа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Справа закрыто, нужна карта. Идём налево и взбираемся на потолок, где спрятался толстый учёный. Кстати рядом с ним - дверь-убийца. Нам туда. Берём карту и спрыгиваем прямо возле открываемой этой картой двери. Справа Советник соревнуется со своим охранником кто быстрее добежит, а слева с пожароопасных устройств спрыгивает несколько магготов. За дверью: слева - тот самый первый тупик, прямо - тупик, справа - выход с уровня.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глава – 5 ALPHA LABS - SECTOR 2&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Справа за углом можно заметить улетающее тело. Затем, слева - тупик, справа - сортир. Залезаем наверх и присев проползаем дальше. На развилке справа - патроны, охраняемые магготом. Вот и обошли сломанную дверь. В кабинете два зомби, причём один ест другого! В полу броня. Дальше придётся задержать дыхание, хотя на открытую местность мы не выйдем. Обходим какой-то конвейер, по пути с помощью компьютера открываем себе путь к патронам - лестницу слева. Встречаем первый лифт в виде площадки. Спустившись вниз, находим очередного учёного с «лампочкой Ильича» и идём за ним, защищая его. Возле лестницы он всё равно погибнет. Там в темноте можно найти шкаф 038 с кодом 409. Залезаем и открываем сзади шкаф 039 кодом 102. Вылезаем в интересном месте, где надо вызвать лестницу, которая будет долго спускаться. А в это время нас будет атаковать множество пауков. Здесь пауки поползут и сзади, так что не стоит радоваться жизни когда залезем наверх.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глава – 6 ALPHA LABS - SECTOR 3&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сначала идём налево (на развилке), и упираемся в закрытую дверь, открыть которую можно с помощью карты. Идём прямо, но там нам говорят, что помещение заражено, надо из кабинета рядом с помощью подъёмника убрать в дальний правый угол две бочки с зелёным дымком. В аудифайле карты найденной в на полу в центре этой комнаты, можно прослушать запись об идиотах, которые поставили на три шкафа один код - 123. Дальше шкаф 047 с кодом 123. Подъёмник не поднимаем (!!!), а идём обратно, к закрытой двери. Под лестницей аптечка а справа шкаф 048 со всё тем же кодом - 123. В следующей комнате нас закроют вместе с пауками.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мастерски отстрелявшись, идём налево по красному коридору. Осторожно. Затем возвращаемся и юзаем компьютер на столе и идём обратно за аптечкой в вентиляцию и бронёй на трубах (решётка отвалится). После сбора всех тайников опускаемся на лифте вниз, правда нашу поездку омрачает его поломка и обилие магготов внизу, а так же три пинки в следующей комнате и пара импов. Вдобавок к этому изобилию какая-то невидимая сила швыряет в нас тумбочку через стекло. Всё, выход. Код шкафа 049 всё тот же - 123.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глава – 7 ALPHA LABS - SECTOR 4&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Новая задача - быстро на завод. Хитрая, и что самое интересное действующая уловка. Невольно начинаешь торопиться, хотя уровень можно проходить месяц.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;За дверью нам предстоит выбрать: выпустить или расплющить очередного учёного (откуда их столько много? выживших?). Лучше выпустить - он откроет комнату с припасами. Спускаемся, открываем стекло и берём патроны. Далее наш путь пролегает через ту самую камеру, за которой практически до самого выхода из уровня будут бегать пауки. Поднимаемся, слева за стеной спрятался охранник. Дальше слева тупик, но с патронами, перед выдачей которых нас попугают. Выходим на большое пространство, и тут предстоит сделать выбор: идти по тёмному мосту или прыгать по светлым выступам. Лучше в темноте, потому что прыгать сложно, а врагов там нет. Только в конце морпех. Ещё внизу есть несколько полезных вещей, но там же практически одновременно появится несколько импов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дальше мост и наверх. После зверского расстрела маггота рекомендую быстро бежать вперёд и вниз. Сзади будут выползать толпы пауков. Дело в том, что спрыгивать они не могут - взрываются. После спуска слева ещё мост, но сначала идём прямо за плазмоганом, охраняемым четырьмя импами. После моста наверху шкаф 064 с кодом 651. Ещё мостик и перед спуском готовимся встретиться с паучками.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;За последним мостиком слева тупик, а справа Советник со своим телохранителем Кэмпбеллом решившим потренироваться в меткости стрельбы из БФГ по паукам. Они убегают а мы нарываемся на неприятности в виде первого босса – Vagary. Видимо это он кидал в нас на прошлом уровне тумбочкой, потому как здесь он деМОНСТРирует чудеса телекинеза, швыряя в нас что-то похожее на большие камни при этом усеянное шипами. Совет один: как можно быстрее убить, лучше всего из плазмогана, и при этом не забывать уворачиватся от метких бросков пучеглазого.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глава – 8 ENPRO PLANT&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Перед нами была поставлена задача - соединиться с отрядом. Судя по сцене в начале уровня - этого делать не стоит, более того, солдаты начали беспорядочный огонь и взорвали чего-то. В результате в реакторе резко повысилась температура. Новая цель – оставить в покое отряд и поменять стержень реактора, тем самым снять угрозу термоядерного взрыва. Так же необходимо найти карту, которая судя по названию даёт возможность управления передатчиком который мы найдём через пару уровней.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Идём по отваливающимся ступенькам вниз. Справа в комнате с притаившимся импом и зомби патроны для дробовика, но активно используем плазмоган - впереди будет много патронов. Идём за ботом, с интересом разглядывая местные достопримечательности на предмет боеприпасов, аптечек и брони. На финише лезем вверх по лестнице справа, где увидим разобранный мост, собрать его можно рядом, в комнате с единственным представителем женского пола, да и та не без приколов. Судя по аудио участвовала в разработке плазмогана. Собираем мост, берём плазмоган в шкафу 063 - 972 и выходим к Lost Soul-ам. С автоматом на перевес быстро бежим через мост и видим чудо двадцать второго века - управляемый термоядерный синтез. Обходим раскалённые обкладки реактора. Первая дверь закрыта, но после замены стержня придётся вернуться сюда. Вторая открыта. Идём мимо зелёного луча к лифту вниз, где проходим мимо зелёного луча и раскалённых обкладок реактора в комнату. Меняем стержень. А вот и Советник Сванн со своим охранником Кэмбеллом, они в гараже ищут карту, потом, плюнув, сваливают на джипе. Остается последний солдат команды Браво - китаец. Идём обратно к лифту наверх, мимо луча, голубых обкладок и в ближайшую, ранее закрытую дверь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дальше проходим мимо хитрого механизма, с алгоритмом работы которого я не стал разбираться. Доходим до закрытого склада, код - 734. Слева от него площадка с большим количеством бочек. Находим китайца и выполняем нашу текущую задачу, получив от него необходимую нам карту. Китайца тут же убивает врайз! Слева внизу карта с кодом от склада, откуда мы прибежали. Всё. Идём на следующий уровень.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глава – 9 COMMUNICATIONS TRANSFER&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На улице летает какодемон. Быстренько сбиваем какодемона (кстати, необязательно), берём баллончик кислорода и идём направо в шлюз. Заходим, спускаемся, к двери не подходим (!) а идём под лестницу направо, заползаем в вентиляцию. Усиленно пугаемся издевательским хихиканьям, искрам, трупом, и на радостях насмерть забиваем зомби фонариком. Спускаемся к паукам на улицу. Слева (в конце справа) лифт, рекомендую сразу бежать к нему, чтобы вызвать, а потом отстреливаться. Наверху видим Советника. После победы в забеге, проигрыша в стрельбе и ничье в поиске, он решил устроить гонки по пересечённой местности марсианской базы! Слева за дверью наконец-то бензопила! Но её ещё придётся отобрать у зомби за стеной справа, а потом отстоять право на неё у зомби за стеной слева.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;За следующей дверью (задействуем пульт) очередные, и надо сказать удачные, попытки напугать. За углом неработающий лифт, возвращаемся к открывшейся двери. Пол обильно усыпан чем-то адским, а сверху летает какодемон. Поднимаемся на вторую станцию (всего три), но с её пульта телега не запускается, поэтому идём мимо этого пульта, направо к пульту первой станции. Цель - третья станция, но там закрыто. Едем на вторую станцию (задействуем вторую снизу строчку пульта телеги), а от неё - прямо и направо. Вверху мостик - на него (поднимаем платформу стрелкой справа пульта), и направо, и налево.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Красавец с бензопилой отчаянно охраняет комнатку управления, но тщетно. Задействуем пульт в комнате, и теперь обратно на телегу и на выход - третья станция. Там за воротами – пауэрап берсеркер. После бокса на улицу. В скоростном заезде непонятно кто выиграл, Советник или его мальчик. Идём выяснять это с чёрного хода слева.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глава – 10 COMMUNICATIONS&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вот и джип, но в нём нет Сванна. Вывод - он ушёл. Кидаемся за ним в погоню на лифте, на единственно возможный этаж - уровень связи. Стрелки зелёного указателя показывают на закрытые двери уровня монорельс и центра связи, но второй можно открыть справа за столом. Полюбуемся видами - улица смоделирована хорошо. Сванн настоящий свин - взял и приказал Кэмпбеллу разбомбить центр связи из БФГ. Всё равно идём туда, берём карту и назад (красивый имп под лестницей на выходе), отпираем дверь. Здесь же морпех со щитом. В щит стрелять не надо, надо стрелять в него, в морпеха. Вниз на платформе и вперёд, мимо стержнедвигающего механизма. На мостике (посередине аптечка) прямо – тупик. Направо, по крутым ступенькам, мимо опасного механизма (опасен тем, что может проткнуть насквозь - вредно для здоровья) и на платформе едем вверх. Код шкафа 054, что на складе охранных ботов - 246. Здесь же активируем одного из них и идём.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На лифте едем наверх, на третий этаж. Отсюда можно увидеть место, что на заставке загрузки уровня. Выходим и направляемся в комнату управления связи для отправки сообщения. Сванн всячески агитирует - мол не надо подмогу вызывать, а то мы ещё не понимаем, что здесь происходит, и можно поставить под угрозу Землю. Оказывается он был прав, но: во-первых - сообщение всё равно отошлют, а во- вторых мы сами всё исправим в принудительном (со стороны разработчиков игры) порядке.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глава – 11 RECYCLING SECTOR 1&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Коридор ломается и оставляет нас без кислорода наедине с какодемоном. Вниз направо назад, налево и направо в шлюз. За висящим вниз головой человеком (зачем он там повис?) будет новый опасный монстр - ревенант. Почти сразу будет второй. После покрасневшего экрана спускаемся на большом лифте вниз. На развилке неважно - куда идти, она сходится. После зомби поднимаемся по наклонной лестнице. Справа, где ещё один ревенант, забраться нельзя, слева - загрязнённая комната, для очистки которой надо отключить насос. Там можно запрыгнуть в следующую комнату. Пульт спускает лестницу, за которой доходим до вроде бы тупика, но спрыгиваем на трубу справа и ползём на противоположную сторону, где и отключаем, хоть и экстренно, насос.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выходим на то место, где был ревенант справа и идём в ту загрязнённую комнату, откуда начинает кидаться файерболами имп. Наверху будет пинки и дальше тоннель, населённый пауками. Сразу за ним - аналогичное загрязнённое помещение, но с выложенной кривой тропинкой. На противоположном возвышении парадом правит ревенант. А вот и ракетница. К чему бы это? К тому, что дальше будет самый сложный участок на улице. Сначала идём прямо, уклоняясь от ракет ревенанта наверху, но его желательно убить ещё издали. Дальше справа много бочек, аккуратно взрывая которые, убиваем следующего ревенанта. По всяческим выступам запрыгиваем на мост и идём прямо, там, чуть ниже, будет выход. На какодемона не обращаем внимания - просто бежим и уклоняемся от её снарядов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глава – 12 RECYCLING SECTOR 2&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Цель всё та же - достигнуть дельта лаборатории через монорельсовую дорогу. На лесенки не запрыгнуть – инфернальный смех Бетругера их обрушивает. Заходим в комнату, где после задействования компьютера, всё тот же добродушный дядька Бетругер говорит, что зря вызвали флот - он сам на этих же кораблях приведёт ад на землю, и никто не выживет. Верим на слово. После отстрела импов, желательно не плазмоганом и не гранатомётом (храним добро на конец уровня, максимум тратим на ревенантов), заезжаем на вертикальном стержне наверх и пробираемся сквозь дебри всё тех же импов, магготов и ревенантов. После спуска будут гранаты и ревенант. На ближайшей развилке идём до пульта по правой стороне, после очистки камеры по той же правой стороне идём в чистенькую комнату. Там мы услышим новые звуки. После подъёма надо вызвать платформу и на ней спуститься, но сначала просто вниз кидаем две три гранаты. После затишья спускаемся. Здесь тоже можно направо кинуть пару гранат, но попасть сложнее. Ещё дальше будет аналогичная ситуация. После этого врагов практически нет, везде темно и странные рыкающие звуки, вызывающие сотрясани окрестностей уровня. Это манкубус – он злой. Вообще-то их здесь три. Много, да. Но всё равно их легко убить. Если есть 450 зарядов плазмогана, считай, что здоровья не потеряешь. Плюс в том, что кроме них никого, к тому же манкубусы далеко друг от друга, и там есть где бегать. Правда после этого появится десяток кузнечиков. После поездки на лифте выполняется одно из обещаний злого гения, а именно - загрязнение воздуха. Ни на кого не обращая внимание, бежим со всех ног налево, поочерёдно запуская три пульта. За ревенантом слева - выход, прямо - шкаф 003 с кодом 483, справа - там уже были.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глава – 13 MONORAIL&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Короткий уровень. С точки зрения написания прохождения. Возле поезда не разгоняемся, а спокойно собираем обильно разбросанные полезности. Потом заходим в поезд и едем в Дельта лаборатории, но по пути, в пункте два, надо вручную открыть ворота. Выходим и идём. Сразу же за дверью спрятался коммандо. Наверху (под лестницей броня) открываем заслонку кодом 826, там же шкаф 054 с кодом 142. Идём обратно, мимо обглоданного пауками пассажира в поезд. После катастрофы забираемся наверх и заходим. В дверь направо. Идём. Ещё до моста через монорельсу в стеклянном кабинете берём карту доступа. В том месте, где прямо будет закрытая дверь а справа – турель, бежим прямо (правее двери). Отключать систему защиты не торопимся, пусть сначала поубивает зомби и импов. Рядом за дверью два шкафа - 079 и 078. Код у обоих - 364. Всё, идём туда, где была турель, и уходим с уровня.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глава – 14 DELTA LABS - SECTOR 1&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сперва врагов долго не будет. Пугаемся вылетающей решётке и узнаём, что надо электричество, а то не хватит для запуска лифта на следующий уровень. Идём к пульту управления через разбивающееся стекло, ход под полом, и узнаём, что надо получить доступ. За доступом идём обратно в ход под пол, в то место, где по потолку (сверху, за стеклом) прогуливается имп (перед этим ещё неработающий лифт будет - выход с уровня). Возле трупа (видите его?) лежит пда с доступом. Идём обратно к пульту управления и узнаём, что надо найти комнату управления реактором. Голография на высоте. Кстати справа дисплей, на котором кроме реактора есть ещё четыре пункта.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И только здесь появляется первый вражеский имп, способный убавить ваши хелсы. За импом сворачиваем направо в дверь. Видите труп? Висит который. Это тот самый, возле которого доступ подобрали (по следам крови видно). И ещё дальше он выпадет, создав бодрую тень. После борьбы на большом пространстве со множеством лостсоулов и одним ревенатом, ищём в полу лаз. Шкаф 21D, который охраняет какодемон с импом, открываем кодом 298. Опять большое пространство с тремя какодемонами и ревенантом, за которым спускаемся вниз на платформе и выходим к реактору, больше похожим на турбину. Вот где стержень надо было поменять, вот там да, реактор. А это так, недоразумение какое-то. В крайнем случае, турбина от реактора. В общем, неважно, лостсоулов от этого меньше не станет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заходим в комнату управления реактором и запускаем турбину. Дальше поднимаемся за допуском на закрытую (напротив пульта) дверь. После большого пространства вниз на платформе и на второй этаж на лифте. Идём, идём, идём до двух какодемонов, выписывающих фигуры высшего пилотажа под стеклянным потолком. Спускаемся к ревенанту, за которым тот самый лифт - выход с уровня, но уже работающий.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глава – 15 DELTA LABS - SECTOR 2A&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Непростой уровень - три секрета, сложные механизмы, коды сразу не найдёшь, но зато дадут самое мощное оружие. Первый раз будем телепортироваться... Рекомендую упасть в шахту лифта слева.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сначала идём в туалетную комнату слева смотреть на зомби, потом открываем под столом тайник и поднимаемся на лифте. В тёмные офисы сначала гранат неплохо кинуть. Лично на меня выбежал раненный коммандо с кнутом, которого я уложил одиночным встречным ударом фонарика. Код от сто двенадцатого шкафа - 538. Как запрыгнуть за стекло, не ясно. По крайней мере, других путей туда нет. На зелёном перекрестке по бокам пока закрыто, идём прямо, где встречаем учёного. Он то и разблокирует те две двери. Говорит, что надо телепортироваться, но телепортер надо ещё починить. Нужна запчасть - плазменный индуктор. За этим учёным телепортер, перед которым у нас отберут пять хелсов, но нам сначала за деталью, обратно, на зелёный перекрёсток.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Справа всё закрыто, но можно посмотреть на зомби через стекло. Налево, через мед. лаборатории, где в первой комнате в углу - секрет. Дальше будет комната с манипулятором. Вытаскиваем любой бокс и ставим обратно. Пока манипулятор захватывает этот ящик, запрыгиваем на него и в момент поворота сходим на бортик стены. На противоположном бортике за выпадывающей решёткой - патроны. Спрыгиваем возле комнаты с БФГ, код - 931. Идём дальше и в двух комнатах поочерёдно задействуем два компьютера. Будет шкаф 116 с кодом 972. Дальше выходим на зелёном перекрёстке и идём прямо, то есть направо как если сначала. От стеклянной стены направо. Идём по правой стороне, заходя в комнаты. В одной из них есть шкаф 114 с кодом 715. В другой будет плазменный индуктор. Доходим до конца и спускаемся на лифте. Оказываемся как раз возле стеклянной стены. Всё, идём к учёному (налево на зелёном перекрёстке) и от него к телепортеру.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глава – 16 DELTA LABS - SECTOR 2B&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;комнате справа возле сидящего зомби лежит карта доступа от закрытой двери.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дверь слева открывается компьютером справа от неё. Шкаф 103 открывается кодом 259. За летающим трупом будут один за другим появляться импы. После подъёма на платформе прямо внизу будет арчвайл, но издалека его даже не разглядишь, поэтому про него дальше. Он кстати вызывает импов, поэтому он здесь главная цель. Дальше ползём направо, к учёному, одетому в скафандр. Рядом два шкафа - 216 и 217, с одинаковым кодом, который сказал сам учёный - 624. После перезарядки БФГ прыгаем через баррикады из трёх коробок. А там ещё один арчвайл, но наверху, на мостике. Здесь же очередное чудо - команндо без кнута. Справа дверь нам открывает его брат. Слева нужная закрытая дверь, а справа ненужная, ведущая в обход открытая дверь. Запускаем конвейер (справа от двери перед конвейером - секрет) и не бежим на виду у импов, а проходим всё аккуратно с фонариком, тем более что таких &amp;quot;лампочек&amp;quot; будет бесконечность.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После комнаты с двести тринадцатым шкафом с кодом 371 ещё одна &amp;quot;дорожка&amp;quot;. Перед нами агрегат для исследования Куба Души, но Куба там нет - его унёс Бетругер. Справа шкаф 666 с кодом 372, но открывать его не надо - испугаетесь. Код от ближайшей закрытой двери, storage 07 - 463, а от шкафа в этой комнате - 0508. Код к выходу с уровня - 725. И вот он - арчвайл в непосредственной близости. Конкретно на этого и БФГ не жалко. Ещё импы, если промедлить, начнут в спину царапается.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глава – 17 DELTA LABS - SECTOR 3&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;За дверью целый набор противников. Опять советую БФГ (на следующем уровне заберут всё, включая фонарик), но патронов восемь храним на конец уровня. Так же активно пользуемся гранатомётом. В комнате открываем следующую дверь и идём прямо (в туалете патроны). За следующим помещением прямо открываем дверь справа. За ней два шкафа 386 и 387 с кодом 836, уже знакомая дезинфекция и телепорт, но слева на пульте сначала надо его включить, потом просканировать местность на предмет пунктов, куда можно переместиться, и выбрать пункт два (первый - здесь же). Справа - storage 03-2, а за ревенантом справа открываем дверь прямо. Там адские заросли. Кровь по стенам красиво стекает. Под полом ползём налево, остальные пути - тупики.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рядом storage 03-3. Пульт не срабатывает, в другой паре дверей справа - патроны, слева - телепорт. Первый пункт это &amp;quot;справа - патроны&amp;quot;, выбираем третий, он находится в storage 03-4, а на выходе справа пункт два. Чуть дальше красивый расплавленный мост, через который не перепрыгнуть. Эх, жаль что рокет джамп только в мультиплеере срабатывает. А ведь за ним выход с уровня. Идём к ревенанту, направо. Дальше из трёх дверей открыта только самая левая, за которой внизу открываем самую правую, что ведёт к последнему телепорту. 1 - к выходу с уровня. 2 - средняя дверь, там 150 плазмогана (дверь к этому телепорту была справа). 3 - в хранилище со шкафом 317, код 841. 4 - почти там же где и 3, разницы нет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глава – 18 DELTA LABS - SECTOR 4&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Самый короткий уровень. БФГ ещё есть? Сейчас пригодится. Сперва идём налево к сто четвёртому шкафу. Код - 579, аж в целых двух местах. Вот и выполнили, наконец, цель последних нескольких уровней - нашли главный портал, но наше веселье омрачают два рыцаря ада. Если есть в БФГ патронов восемь – считай, ушёл без потери хелсов. После их убийства отберут всё оружие, включая бензопилу и фонарик. Баг - оружие отбирают не во время телепортации (как по сюжету), а ещё на этом уровне.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глава – 19 HELL&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Новая цель - вернуть куб души на родину. Врагов пока нет. Восстанавливаем здоровье и броню, берём дробовик и пистолет. Лично я сначала минуты две просто разглядывал уровень. Чего хотя бы стоит улыбающаяся рожица с зелёным лучом. Или та голова с рогами. Дальше - больше. Зелёный луч перемещает нас в глубины Ада.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дальше просто идём и любуемся красотами лучшего уровня лучшей игры. По ходу всего уровня предстоит собрать всё оружие, правда бензопилы, автомата и ручных гранат я не нашёл, а БФГ там же где и патроны от неё, за камнем. Тупиков там нет, поэтому напишу общие принципы: идём туда, где враги, стараемся всё время подниматься. В крайнем случае, если заблудились, просто идём вдоль стены. Единственный момент (там где Берсерк - рыцаря ада с одного удара!), там надо по иероглифам идти.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Доходим до зелёного луча и телепортируемся ко второму боссу. Вражина ещё та. Глаз у него от рождения нет, вместо этого у него есть летающие фонарики. Они то и сообщают место нашего нахождения на полянке. Светит фонарём - объясни товарищу. Когда все помрут, босс из спины телепортирует ещё фонариков, и всё сначала. Ранить босса можно только по синему шару телепорта, когда он появляется, естественно. А возникает он только тогда, когда нужны новые фонарики, в том числе и в самом начале. Так что не стесняемся и сразу после заставки закидываем пару-тройку гранат. Фонарики легче сбивать из БФГ. А уже после забираем куб души.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глава – 20 DELTA COMPLEX&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С пистолетом и автоматом лезем в пол за фонариком и гранатами, которыми убиваем коммандо, не вылезая. За переходом дельта лабс 3-4 будет много пауков. Теперь про куб души. Это новое, самое мощное оружие, с одного раза убивает любого монстра (за исключением боссов). Но для его использования надо умертвить пятерых, только тогда появится один заряд. Вот как раз на пауках и тренируемся. Потом берём плазмоган, и наверх по шахте лифта и в лаз, за которым на платформе вниз. Дальше ещё интереснее: после подъёма на второй этаж мы видим... Кого? Того самого Советника Сванна, а вот его телохранителя не видать. Он улёгся и притворяется мёртвым, не реагируя даже на выстрелы. С помощью его карты надо проникнуть в процессорный блок. Возле адских зарослей сворачиваем в пол, у тупика оборачиваемся и ползём дальше. Пультом опускаем лестницу вниз, открываем дверь и в процессорный блок.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глава – 21 CENTRAL PROCESSING&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не забываем про куб души. Код 452-го шкафа - 571. Слева нужен код 627, прямо (чуть правее) дверь не открывается - нужна карта доступа. Справа монитор, через который можно увидеть тот самый код - 627, а слева пульт открывает секрет прямо. Возвращаемся к двери и набираем код. За очередным ужастиком Кармака поднимаемся на второй, и на следующем лифте на третий этаж. Доходим до шкафа 669 с кодом 468 и берём в соседнем нужную карту доступа. Возвращаемся на двух лифтах на первый этаж, к той двери с красной стрелкой на пульте. Скоростной лифт довезёт нас прямо к выходу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глава – 22 CENTRAL PROCESSING – BOSS&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Весь уровень какой-то симметричный. Обходим с любой стороны и выходим к мосту (его вызвать надо), в конце которого четыре пункта назначения: 4 - помимо множества врагов можно найти неплохо патронов. 2 - в конце лежит карта - доступ к пункту 1. Храним куб души, он сейчас очень понадобится. Едем к пункту четыре, где за второй дверью засел третий босс - Сабот. Этот враг стреляет из БФГ, и ездит быстро, поэтому просто необходим куб души. Заряды БФГ надо сбивать. Меткость не повредит, даже нет, без меткости не пройти этого босса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глава – 23 SITE 3&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Практически все двери закрыты, надо получить доступ. Идём по открытым дверям, мимо GARAGE (там штырь на потолке бьётся в стену), свечек, голубой трубы, вертикального спуска и подъёма (я лестницы имею в виду), вертикального спрыгивания к учёному в очках. Он поясняет, что за безумие здесь вообще творится.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вкратце: давным-давно, на Марсе, жила была древняя цивилизация. У неё был враг - зло. Они почти всухую проиграли, но &amp;quot;почти&amp;quot; не считается, потому что их учёные изобрели мега оружие - Куб Души, и дали его мега бойцу. Он разошёлся и всех победил. На радостях все смылись подальше от Марса, оставив колонию на Земле. Чуть позже, доктор Бетругер нашёл это оружие и спрятал его в аду.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Он (учёный в очках) даёт нам полный допуск? и мы идём по закрытым дверям, открывая их естественно. Идём мимо двери в GARAGE, к лифту на второй этаж, где после &amp;quot;живого&amp;quot; тоннеля в башне, с красивым видом из окна, задействуем пульт и идём обратно, в GARAGE, где садимся в тележку и уезжаем к лифту на следующий уровень - пещеры. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глава – 24 CAVERNS - AREA 1&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;этого момента начинаем думать об оружие. Дело в том, что у финального босса надо будет завалить, подгоняясь ракетами в зад, несколько раз по пять импов. Вот и начинаем копить либо БФГ, либо ракеты или ещё что. Кстати ракет перед ним будет много.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отстреливаем пауков из лифта и поднимаемся, замечая за щелью патроны к БФГ. Чуть дальше там и оказываемся. Туннели приводят нас к наклонной шахте лифта. Цель - спуститься вниз, но лифт ещё надо вызвать. Поднимаемся на постройку напротив (лестница опускается пультом справа), и перепрыгиваем на профиль. В кабинете задействуем пульт, в комнате рядом берём патроны к БФГ, спускаемся на платформе к паукам (Куб Души сохраняем!). Выходим опять к шахте лифта и вызываем его пультом слева. Здесь-то и понадобится Куб Души - для хэллнайта, не то сбросит прямо в шахту.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Внизу много врагов, в том числе арчвайл, хэллнайт, какодемоны, ну и импы - куда уж без них. На земле патроны БФГ. Пультом открываем люк (люк справа сверху) и лезем наверх. Заходим, на платформе вверх. Одна дверь не открывается. Выходим, залезаем чуть повыше и глубоко вниз, спускаясь, а потом прыгая по выдвигающимся плитам. Внизу мужик за трубами даёт доступ к той двери. Чтобы подняться назад, выдвигаем пультом лестницу. За той дверью, слева наверху тайник, а справа дверь не сразу откроется. После камнепада над лавой пробегаем шустро, не то смерть! Идём до крана и разворачиваем его стрелу направо, выдвигая груз подальше. Через эту стрелу и перелезаем через провал.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В лифте нас поджидает хэллнайт, а внизу - арчвайл, так что выбираем, куда запускать Куб Души. Внизу за не сразу находимой дверью лужа из лавы, за которой ещё лифт, последний на этом уровне. Одна дверь закрыта, за ней припасы. Доступ за пещерой внизу, но если вернуться, будет много пауков. Выбираем. Свет на пультах НЕ (!) включаем (иначе будет жуткий наплыв разнообразных монстров), и спокойно идём по пещерам древней цивилизации. За &amp;quot;яйцами&amp;quot; будет несколько первых боссов - вагари. Ей богу, не сильнее какого-нибудь хэллнайта. И только у лифта, перехода на следующий уровень, можно безопасно включить свет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глава 25 - PRIMARY EXCAVATION&lt;br /&gt;( Последняя =) )&lt;br /&gt;Последние уровни недлинные, данный - самый короткий, и без врагов, кроме босса. Кстати перед ним, слева есть красный закуток и в нём кирпичик с эмблемой &amp;quot;id&amp;quot;, он открывает потайную комнату. Обычные патроны его не берут, только Куб Души. А его в свою очередь дают за пять убитых тварей. В данном месте это только импы и магготы. Бегая по кругу (чтоб ракеты не попали) методично отстреливаем пять десятиглазых уродов (БФГ поможет), и запускаем в Кибердемона Кубом Души. И так пять раз.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пепец!ЗЭ ЕНД!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (wakeme)</author>
			<pubDate>Thu, 29 Nov 2007 16:15:27 +0300</pubDate>
			<guid>http://buhband.7bk.ru/viewtopic.php?pid=236#p236</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Unreal</title>
			<link>http://buhband.7bk.ru/viewtopic.php?pid=235#p235</link>
			<description>&lt;p&gt;Прохождение&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Уровень первый: «Vortex Riviers» &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В этом уровне вам представится возможность потренироваться в управлении. На вас пока никто не будет нападать, так как о присутствии кого-то живого на корабле еще не знают на планете. Выходите из камеры и идите вдоль комнаты к лифту, по пути собирая аптечки. Поднимитесь на второй этаж. Сохранив равновесие во время небольшого землетрясения, идите по правому краю мостика, в сторону отверстия вентиляционной шахты. Идите по ней вверх, обходя при этом всякого рода подозрительные вещи, и выйдите в зал управления. Спуститесь в огромный вырез в полу и идите по коридору. Оказавшись в исследовательской лаборатории с четырьмя койками, войдите в дверь, над которой написано «Med Lab», и попадёте в медицинскую лабораторию с двумя вентиляционными турбинами в потолке.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Найдите дверь, просматривающуюся в мрачном красном свете, и войдите в нее. Пройдите до второй, слегка приоткрытой двери с заклинившим механизмом. Не пугайтесь, если услышите выстрелы и звуки борьбы – это обитатели местной флоры и фауны интересуются обитателями корабля. После того как все стихнет и крики умирающих людей прекратятся, дверь откроется и перед вами предстанет ужасающая картина, прямо указывающая на манеры здешних жителей. Потом идите по коридору – и выйдете в комнату с надписью «First Aid Station Break Glass». Зайдите в правый, самый дальний статор желтого цвета отсутствующего вентилятора – и окажетесь в комнате с лифтом и рубильником справа. Воспользовавшись рубильником, приведите в действие лифт. Зайдите в дверь с желтым значком молнии, по бокам которой находиться надпись «Area B», идите прямо и перейдите в зал «Area C». Далее идите прямо и зайдите в комнату управления с рубильником слева от входа. Бабахните по нему и спуститесь в открывшийся справа люк.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Уровень 2: «Ny Leve&#039;s Falls»&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Идете по коридору и выходите на улицу, встретив там первую живность о двух ногах. Прямо перед вами будет стоять небольшая хижина, покопавшись в которой, вы найдете кое-какие ценные вещички. Выйдите из домика и, держась правой скалы, пройдите под кораблем. Найдите за каменной глыбой вход в подземелье. Войдя в него, посмотрите направо: этот закрытый дверной проем с ромбическим вырезом – путь к патронам, аптечкам и всякому нужному и ненужному хламу. Но вы его не откроете. За вас это сделает монстр. Пройдите немного прямо, а когда вновь увидите трагическую сцену (уже совсем не безопасную), приготовьтесь стрелять. Убив всех, шагайте в тот вход, вниз, а там – на лифт, следующий ко дну ущелья.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Возвратившись оттуда и до потери сознания надышавшись свежим воздухом, выйдите из лифта, поднимитесь по лестнице и поверните направо. Преодолев два лифта, выйдите на улицу и шагайте вдоль левой стены, в проход. Зайдя после нескольких коридоров на склад, найдите несколько маленьких ящичков, стоящих друг на друге. Залезьте по ним на большой ящик и поищите вокруг ценные предметы. Идите в другой коридор, который незамедлительно приведет вас на улицу, к небольшому мостику, в конце которого лежат еще несколько ценных предметов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прыгайте вниз и заходите в красноватую дверь...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Уровень 3: «Arajigar Mine»&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шагайте по коридору дальше, а выйдя, посмотрите направо. Там, в кромешной тьме, есть ход, ведущий вглубь (советую воспользоваться нейтронным фонариком или световой шашкой, чтобы добраться туда и обратно без проблем).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Идите в тот проход, над которым красуются малинового цвета иероглифы и помаргивает красная лампочка. Спуститесь на лифте (в его шахте, в темном пазу, есть пространство, в котором вы сможете откопать немного ценных вещей) вниз. Пройдите по узкой дорожке, высеченной в скале, и зайдите в коридор, в конце которого вам надо нажать две кнопки. Потом возвращайтесь назад, но не особо радуйтесь: вам уготовлен небольшой сюрприз под названием «Найди меня». Перед вашим взором предстанут перекладины, да такие, что вы не сможете их перелезть или перепрыгнуть. Пройдите на середину и ждите монстра с одного из концов. Уничтожьте его и выходите из коридора, как входили.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В ужасе вдавившись в угол поднимающегося лифта, попытайтесь не расслабляться, так как у вас все еще впереди. Выбегая в большое помещение, поверните налево, в синий пролом в скале. Шагайте по коридорам и расщелинам, пока не спуститесь на лифте и не окажетесь в небольшой пещере с лавой. Но не спешите выходить на мостик, то есть зайдите, а потом сразу отбегайте назад, так как пол моста рухнет вниз. Далее идите по этому мостику мимо свисающего сверху сталактита. Но опять не бегите, а подойдите к освещенному участку моста посередине и, когда все затрясется, сразу отпрыгивайте назад. Когда все уже будет кончено, перейдите на другой берег и идите мимо ряда колонн налево. Увидев ванну с лавой, а на другом берегу кнопку, выстрелите по ней, и снизу к вашим ногам поднимется кривой мост. Кстати, не дойдя до него, вы можете отыскать мирного жителя, который покажет вам секретную комнатку.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пройдя по шаткой палочке кривого моста, бегите по пещере, освещенной кристаллами, и, взорвав в ее конце бочки, окажетесь в машинном зале. Дерните рычаг слева – и увидите, как в столбе напротив открываются все четыре стенки. Нажмите появившиеся кнопки и идите в одну из открывшихся в помещении дверей, садитесь в лифт, следующий наверх, и выйдите на втором этаже, над машинным залом. Направляйтесь в правый проход и по коридорам выходите к красному штурвалу-рубильнику. Дернув его, увидите, как справа подъедет лифт с ящиком. Взорвите его и на лифте езжайте на верхний этаж. Там обогните левую стеночку и ищите проход. Найдите человека, зовущего вас узнать новый секрет. Но чтобы получить секрет, вам надо убить монстра, стоящего рядом с компьютером, который может догадаться о замыслах жителя и убьет его в первую очередь. После того как за вагонетками откроются потайные комнатки, бегите в синий коридор, и в конце окажетесь около дыры. Прыгайте в нее – и попадете в другой коридор. Дальше – больше: вам надо так пробежать по трухлявому мостику, висящему над лавой, чтобы не упасть. Для этого воспользуйтесь одним из старых и добрых приемов перемещения по ненадежным мостам: выберите доску, по которой будете бежать, чтобы дальний ее конец касался другой такой же доски. Разбегитесь и, когда окажетесь на середине первой дощечки, быстро перепрыгивайте на вторую, а там и до земли рукой подать. Слева от вас будет выступ с предметом, который потом вам пригодится. Перепрыгивайте обратно и идите по скальному выступу ко второму мосту. Преодолев его, идите по коридорам, в конце которых есть комнатка с трубой в красном потолке. Справа, в темном углу, находится лифт, который поднимет вас к куче ящичков. Зайдите в проход по мосту над лавой и в конце поверните направо, дернув при этом рычаг. Спустится лифт. Поднимитесь на нем, и окажетесь в комнатке с турбинами. Перебегите на другую сторону, избегая падения в турбину. Этого можно добиться так: на корточках проходите мимо отломанных перил, а когда вас засосет в этот пролом, выпрямляйтесь и идите вперед (очень часто помогает). Разбейте стеклянную дверь и нажмите три кнопки. Выйдя оттуда, прыгните вниз и там, в статорах неработающих турбин, вы сможете найти всякие штучки. Выйдите по коридорчику, снова к красному перекрестку, идите прямо, поверните направо и...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Уровень 4: «Depths of Arajigar»&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выходите из коридора в комнату с мостом наверху. С помощью лифта, расположенного справа, поднимитесь на второй этаж и, пройдя по этому самому мосту, нажмите кнопку (кстати, вы сможете найти вход в секретную комнату под лифтом, если приведете его платформу в верхнее положение). Нажав кнопку, прыгайте в кузов подвесного лифта справа. После небольшой поездки над кипящей лавой вам придется направиться в дальний конец моста, нажать еще одну кнопку и снова ехать на лифте, находящемся тут же, за столбом. Поднявшись, топайте по коридору, в конце которого поверните направо и включите красный рубильник. Далее бегите по мосту и коридорам, спуститесь в подземелье, а дойдя до густого тумана, поверните направо и поднимитесь на лифте. Оказавшись на складе, шагайте прямо, а заметив горочку, ведущую наверх, используйте ее по назначению. В конце коридора есть помещение, в котором внизу, справа, есть два огромных бака, подсвеченных приятным зеленоватым светом. Нажмите под каждым из них по красной кнопке и, поднявшись обратно наверх, поверните направо и идите дальше. Пройдя по небольшому мостику, нажмите кнопку. Спрыгните с моста в ту сторону, где на потолке виден ряд горящих красных лампочек над пирамидой из трех ящиков. В дальнем углу есть вход в коридор (Exit).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Уровень 5: «Saced Passage»&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дойдите до конца коридора и выйдите на улицу. Вы окажетесь в огромном ущелье, в котором находятся еще сохранившиеся древние постройки храма, принадлежащего, видимо, давно ушедшим в историю древним цивилизациям. Слева от вас находится небольшой прудик. Прыгайте в воду и, найдя небольшой пролом у дна, заплывите в подводный туннель. Преодолев его, выйдите на берег и, придерживаясь левой стены, поверните налево. Войдите в дверь: подойдя к ней и нажав в полу кнопку, вы услышите тихий щелчок, сопровождающийся впоследствии ее открытием. Войдя на территорию храма, поверните направо и нажмите на кнопку сзади фонтана, похожего на трон. После частичного заполнения бассейна водой сзади вас откроется дверь. Зайдите туда и шагайте по коридору (Exit).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Уровень 6: «Chizra-Nali Water God»&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Идя по коридору, расслабьтесь и разомнитесь: вам предстоит бить все рекорды по прыжкам в высоту. Войдя в комнату, попытайтесь сфокусировать внимание на небольшом колышке, висящем посередине комнаты над водой на высоте вытянутой руки Майкла Джордана. Ваша задача – разбежаться и в прыжке нажать этот колышек. Пройдите вперед и спрыгните в открывшийся люк. Подбегите к воде и нырните в нее. Посередине, на противоположной стене у самого дна есть проходик. Выплыв на другой стороне, вы найдете много предметов unreal&#039;овского обихода. Всплывите на поверхность там, где вы прыгали в воду, и по огромным наклонным балкам поднимитесь на верхний этаж. Четырехрукое существо отведет вас к огромному множеству вещей. Справа от них будет лифт. Толкните справа кнопку, слегка выпирающую из угла стены, и подождите.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После подъема вы окажетесь в комнате с бассейном. Здесь есть четыре небольших паза в стенах, в самом левом из которых существует кнопка (чуть выше пола). Нажмите ее и валитесь вниз. Найдите справа высеченный в камне образ идола в зеленом одеянии. Найдите у него посередине, в том месте, где у человека обычно находится... э-э-э... ну, в общем, кнопку. Нажав на нее, откроете дверь. Зайдя в помещение, поверните направо и найдите там туннель. Преодолев немало препятствий, выходите к мосту, с которого надо прыгнуть вниз. Там, посередине бассейна, нажмите рычаг, мост к которому протянется после того, как душа последнего монстра достигнет ада, и бегите в арку открывшегося прохода. Будьте осторожны: как только вы встанете на линии огня древнейшей ловушки, стреляющей стрелами, она тотчас же придет в действие. После прохода через арку (чтобы избежать стрел, держитесь правой стеночки) дойдите до ловушки и зайдите на лифт. Поднимитесь на нем наверх и бегите прямо по коридору, в комнату с синими столбами по периметру. Войдя туда, посмотрите налево: там есть кнопка (довести до нее и показать вам сможет мирный житель). Нажмите ее – и в комнате в диагонально противоположном углу опустится один из столбов. Набрав там всякой всячины, откройте дверь (в стене рядом с вами) – и снова окажетесь в уже знакомой комнате с четырьмя пазами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь ваша задача – проделать тот же путь до помещения, в середине которого лестница уходит вниз. Найдя ее, спуститесь (там лежат ценные вещи), прыгайте в первую же яму и поплавайте средь подводных ходов. Возвратившись обратно к яме, перепрыгните ее идите в любую сторону. Ту больно бьющую палочку, вставшую на вашем пути, можно обойти по камешкам, выступающим из стены. Идите по мостику к двери, напротив которой один из камней открывает дверь. Пройдя по коридору, спуститесь в воду по камням, торчавшим чуть выше ее поверхности. Идите по мостику вправо, нажмите кнопки на двух столбах и возвращайтесь обратно. Найдите справа дверь, а рядом с ней – кнопку. Жмите последнюю и заходите в дверь. Повернув направо, откройте дверь в небольшое помещение с огромным столбом посередине, направляйтесь в любой из двух темных проходов по обеим сторонам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пройдя немного, увидите кучи наваленных друг на друга булыжников (остатки древней лестницы), по которым вам надо взобраться в проход сверху. Войдя в огромный зал с водопадом, прыгните в бассейн и возвращайтесь обратно, за дверь, которая отделяет данные помещения от остального мира. Зайдя в большую комнату, посередине которой лежит базука на столбе, идите в другой ее конец и зайдите в дверь в стене за перегородкой. Пройдя по мостам, наступите на кнопку и выходите оттуда. Поищите в открывшемся пазу рубильник и возьмите базуку.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Справа от паза с рубильником в той же стене есть дверь. Вам надо туда. Включив лифт рычагом, езжайте наверх; выйдя, поверните направо, в темный проход: вам надо вызвать лифт, ведь в этих помещениях вы всего лишь собирали предметы. Возвратившись в помещение со столбом, с которого брали шестиствольный гранатомет, войдите в дверь как раз напротив этого столба. Телепортируйтесь в начало уровня и повернитесь на сто восемьдесят градусов. Зайдите в проход.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Уровень 7: «The Ceremonial Chambers»&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Спуститесь с горочки, направляйтесь в дверь слева и поверните налево, в проход. Если вы, спустившись с горочки, зайдете в дверь, то в помещении с лавой отыщете базуку, а если повернете, то вам надо будет спуститься на дно бассейна и нажать там рычаг. Плывите по ромбическому туннелю прямо в другой его конец и нажмите там еще один рычаг. Возвратитесь обратно до перекрестка туннелей и всплывайте. Идите в комнату направо, в открытую дверь справа. После мостика зайдите в дверь и пойдите за мирным жителем, который откроет вам секрет на втором этаже. В конце его, после виляющего коридора, в комнате нажмите рычаг, дождитесь появления лифта в проходе и езжайте на дно ущелья. Там, поплескавшись в воде, найдите небольшую пристань, на которой расположены рычаг и гарпунная пушка. Приведите все это в действие и пройдите по натянутому тросу вверх. Потом по наклонным шестам переберитесь до входа в скалу, и мирный житель любезно отведет вас к плоту. Плывя на нем, у вас будет достаточно времени полюбоваться окрестными скалами. В конце, на пристани, нажмите кнопку, зайдите в арку и прыгайте вниз.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Уровень 8: «Dark Arena»&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выходите на сушу и, спустившись по лестнице вниз, нажмите одну из множества кнопок. Она находится справа от арки, которой кончается коридор. Пройдя через открытые ворота, идите по коридорам подземелья и выйдите на улицу. Там вы увидите огромную крепость. Обойдите ее слева – и найдете парадный вход. Зайдите в один из входов, поднимитесь на второй этаж, убейте всех и спуститесь на первый этаж, при этом завалите трупами пол первого этажа. Зайдите в одну из дверей и пройдитесь там. Увидите две двери, стоящие друг против друга. Чтобы открыть одну из них, вам надо убить максимальное количество народа в этом помещении. Войдите в открывшуюся дверь и включите все три рубильника. После созерцания вращающихся с бешеной скоростью шестерен войдите во вторую открывшуюся дверь и выйдите к огромной арене, посередине которой находится столб с висящими на нем смертниками. Спуститесь туда и возьмите внизу оружие. Убейте босса этого уровня и идите во вход, откуда вышел этот мутант о двух с половиной мозгах. В комнате подергайте все рубильники и идите в открывшуюся дверь в подвал.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Уровень 9: «Harobit Village»&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выходите из коридора крепости на улицу и, если вам нужны ценные вещи, идите по долине налево. Войдя в проём каменного забора с отсутствующими воротами, полазайте по хижинам. После идите в другую сторону ущелья. Там, используя обломки в воде, переберитесь на противоположную часть берега и войдите в воздушный шлюз.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Уровень 10: «Terraniux Underground»&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выйдите из шлюза и идите налево. Нажмите на розовую кнопку и идите в дверь, которая находится между этой кнопкой и шахтой лифта. Проходите синие препятствия. Зайдите в комнату и нажмите две кнопки (тоже розовые). Найдите лифт и прокатитесь на нем. Прыгайте в самый левый проем в полу, в сторону большой трубы, и проплывите под ней. Выйдите на берег и идите по лестнице, начинающейся справа. Идите прямо. В конце поверните налево и зайдите в дверь. Нажмите кнопку и ждите ответа – открытия главной заслонки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Уровень 11: «Terraniux»&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выходите из помещения и по тому же мостику возвращайтесь обратно, пока после первого же коридора не выйдете в помещение. Зеленая жидкость откачана, поэтому прыгайте вниз. Войдите в дверь, поверните направо, пройдя возвышение, спуститесь вниз и зайдите в коридор. Вы окажетесь в комнате, в которой справа от вас (где светло) есть косая платформа, служащая здесь лифтом. Наверху нажмите розовую кнопку. Теперь, чтобы отыскать ещё две кнопочки, посмотрите на стену, противоположную кнопке. Там, за стеной, есть проход. Войдя в него, идите по дорожке направо. Зайдите в помещения и жмите там кнопки. Далее возвращайтесь в самую первую комнату, с той самой косой платформой, и зайдите в дверь слева от кнопки. Оказавшись в небольшой комнатушке, идите дальше. Выйдя в еще одно большое помещение, снова зайдите в дверь слева от кнопки. Выйдя в высоченное, но узкое помещение с жидкостью вокруг, поверните налево, встаньте на лифт и поднимитесь на нем наверх.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выйдя в небольшой сад, осмотритесь. Кроме того входа, откуда вы вышли, в саду существует ещё три: почти такой же в противоположном углу и два, ведущие в сторону вентиляционного коллектора. Туда и идите. Оказавшись на перекрестке дорог, этаком кресте, загляните под него: там столько всего-о-о! После набивания карманов ценными предметами встаньте на перекрестке так, чтобы единственная в этом месте закрытая дверь была справа от вас, теперь идите прямо. Пройдя комнатку и выйдя на улицу, поверните направо, кнопка – там. Поднявшись на лифте, прыгайте в воду (желательно попасть в левую часть водоема), заплывайте в дырку у дна. Проплыв по туннелю, попадете в комнату. Возьмите базуку, нажмите две кнопки и, выйдя в знакомое нам уже место через дверь, возвращайтесь в вентиляционный коллектор. Отыщите дверь, которая была заперта, а войдя в нее, обойдите вырез в полу и слева и войдите в паз с лифтом в стене. Спустившись, приоткройте дверь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Уровень 12: «Nork&#039;s Elbow»&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заходите в дверь, поднимитесь по лестнице и спуститесь вниз, к деревне. Если вы нуждаетесь в дополнительном инвентаре, поройтесь в хижинах, а если нет, идите вдоль правой стены в сторону замка и поднимитесь к главному входу. С боков от главных дверей есть входы. Идите в любой из них.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Уровень 13: «Temple of Vandora»&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Идите по лестнице вверх, и напротив дверей главного входа будет проход. Зайдите туда. Потом направьтесь в ход напротив и поверните налево. Спуститесь к бассейну с водой. Обойдите его и войдите в коридор. Выйдя в помещение с несколькими входами (кстати, до вас постоянно будет докапываться мутирующее создание с целью доказать вам, что он что-то знает о паре секретов), идите направо и спуститесь по лестнице вниз, где в конце концов выйдете в помещение с лодкой в тихо плещущейся речке. Усаживайтесь в лодку поудобнее и мирно плывите, отстреливая злодеев-душегубов. На ближайшей остановке лодки вылезайте на берег. Пройдя немного, войдите в помещение, в дальнем конце которого находится кнопка. Пните ее и идите обратно. Перейдите мостик, вытрите ноги о кнопочку в полу в огромной арке. Тут вспыхнет огонь в «факеле спокойствия», и вы будете созерцать симпатичные фиолетовые отблески на давно построенных стенах пещеры. Насладившись этим прекрасным зрелищем (тут можно похлопать в ладоши три раза), бегите промыть давно немытые руки в кристально чистой воде. Прыгнув в нее, плывите к началу вашего круиза на лодке.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поднимитесь по лестнице и зайдите в проход. Слева от вас находится лестница, которая приведет вас в комнату, если вы свернете еще раз налево, в коридор. Поднимитесь по лестнице, пройдите в небольшое помещение и коридор с поворотом. Отожмите кнопку в правой стене и поднимитесь по лестнице, что перед вами. Перейдите мостик и, поднявшись еще по одной лестнице, окажетесь в комнате. Пройдя прямо, увидите справа лестницу. Попрыгав на одной ножке по всем ступенькам, пройдите по коридору на второй этаж церемониального зала. Слева от вас будет изображение богини красоты о четырех... э-э-э... руках и двух крыльях. Пройдите дальше в закрытую решеткой дверь (она откроется). Выйдя на полянку с колодцем посередине, поверните направо. Зайдите в проход. Оказавшись на улице, увидите мирно пасущееся животное, которое передвигается на двух ногах. В конце ущелья есть вход в пещеру. Зайдите в нее, поверните налево, и увидите древний амфитеатр. Просмотрев оперетту, исполняемую монстром, пройдите в дверь напротив сцены, наверху.&lt;br /&gt;ВТОРАЯ СТРАНИЦА&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Уровень 14: «The Trench»&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Облазав всю пещеру, в которую вы попали в поисках оружия, наткнетесь на труп несчастного десантника. Обобрав его карманы, спрыгните в гигантский желоб-котлован. Не пугайтесь, это всего лишь следствие аварийной посадки боевого космического крейсера, прибывшего, кстати, на призыв о помощи из космической тюрьмы. Пройдя по нему, а заодно лишив жизни парочку монстров и босса, осторожно подойдите к кораблю. Зайдя в его тень, вы увидите, как к вам спустится лифт. Заберитесь на него, а когда будете проезжать мимо люка, прыгните туда. Имейте в виду, что нельзя мешкать на лифте – вас раздавит. Итак, оказавшись на корабле и по-хозяйски оглядев завоеванное помещение, вы увидите огромного робота-манипулятора. Осматривать его приятнее всего с подъемника, находящегося рядом. После подойдите к компьютеру справа и включите погрузчик. Приятный женский голос сообщит вам, что он готов к работе, а вы тем временем бегите в место, свободное от робота, и, поднявшись на подъемнике, перешагните на платформу подоспевшего погрузчика. Соскочив с него на второй этаж, пройдите к двери. Заглянув туда, вы попадете на следующий уровень.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Уровень 15: «Isv – Kran Deck»&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дойдите до конца коридора и зайдите в дверь. На противоположной от вас стене будет расположен монитор компьютера и розовый квадратик с двумя синими стрелочками. Это устройство включения лифта, который опуститься сзади вас, как только вы приведете в действие компьютер.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поднявшись наверх, вы окажетесь на мостике, в конце которого видна вращающаяся турбина и два входа: налево и направо.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда вы выйдете на их пересечение, то справа будет стоять монстр. Он вас заметит и побежит включать сигнализацию. Если вы дадите ему это сделать, всякая нечисть повалит изо всех дыр косяками, и вам будет несколько плоховато. Убейте всех монстров в этих помещениях, и откроется решетка, которую вы найдете, если от этого перекрестка пойдете направо, пройдете по коридору налево и выйдете на перекрестке коридоров. Она находится в полу. Прыгайте вниз так, чтобы не угодить на острые лопасти и не поплавать в ванне с жидкостью, охлаждающей главный реактор, а попасть надо на выступающие из пола клыки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пройдите по системе вентиляционных шахт, никуда не падая и не прыгая, пока не придете в конец, где слева будет синий проход, а спереди – зеленый.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поверните в синий и прыгайте так, чтобы попасть на мост.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Включите компьютер на одном его конце и прыгайте вниз. Войдите в одну из дверей и, пройдя через небольшой туннель, снова окажетесь в начале уровня. Проделайте ту же операцию, но в открытую решетку не прыгайте, а идите направо и зайдите в дверь, открывшуюся слева. Войдите на склад и, не проходя между ящиками, поверните налево, вызовите лифт. Поднимитесь наверх и в комнате включите компьютер. Посмотрите в окно слева. Потом возвратитесь на склад и взойдите по горочке, которая опустилась посередине помещения. Включив там компьютер, возвращайтесь вниз. Спускайтесь по все той же горочке, смотрите налево, в левый передний угол: там отрылись засовы. Войдите туда и откройте двери.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Уровень 16: «Isv – Kran 3 and 2»&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выйдя из шлюза, вы окажетесь на почти пустом складе. Идите прямо, в дверь напротив, а зайдя в нее, поверните направо, где на столбе сияет синим светом кнопка. Нажав ее и поднявшись на лифте, поверните. Пройдя по коридору, окажетесь на том же складе, но на втором этаже. Если вы хотите потренироваться в стрельбе и набрать небольшое количество полезных вещей, идите в противоположный конец моста и включите там компьютер. После этого откроется огромная красная дверь. Чтобы, поднявшись наверх, вы смогли взять необходимое, вам сначала надо будет убрать всех лишних монстров! А потом тоже надо будет всех убить, чтобы унести то, что вы набрали. Так что перед входом сначала подумайте, идти туда или не стоит. В конце концов оказавшись на том полупустом складе, на втором этаже, откройте дверь слева от вас и войдите в коридор, там пройдите мимо лифта справа и поверните в дверь налево, над которой написано «Сontainment field generator». Войдя в еще один коридор и идя по нему, заметьте слева ванну, заполненную кислотой, и дверь на том конце, вам сюда еще надо будет возвратиться. Идите дальше и войдите в дверь направо.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Попав в третий коридор, идите прямо и зайдите в дверь с надписью «Сooling system control». В четвертом коридоре тоже есть отделение налево. Зайдите в ту дверь и, увидев на большой трубе надпись «Сooling system control», обойдите эту трубу справа. Там вы увидите двери, которые можно открыть. Войдите в каждую и включите компьютеры, но не тот, чей большой экран стоит посередине помещения, а те, что в конце каждой комнаты. Теперь выходите в четвертый коридор и, повернув направо в дверь, возвращайтесь во второй коридор. Войдите в дверь, на полу у которой недавно была налита кислота, и поверните налево. Обойдя зеленоватый экран компьютера, войдите в следующую дверь и нажмите кнопку напротив. Рванувшийся неожиданно вниз лифт имеет на своем пути две остановки. Сойдите на первой и, обойдя по тумбам электроды энергоаккумулятора, войдите в противоположный коридор. В его конце сходите в обе стороны (влево и вправо), выключите там компьютеры и, грохнув два энергогенератора, возвращайтесь назад, к лифту, на котором затем поднимитесь наверх.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выйдя в уже знакомый нам второй коридор, войдите в правую дверь (в первый коридор) и вызовите справа, из шахты с надписью «Engine Power Core», лифт. Поднимитесь на нем в машинное отделение главного реактора. Пройдите налево, в конец помещения, и поднимитесь на лифте на верхний ярус. Пройдите по нему влево – и придете в предохранительную камеру, в которой находятся три специализированных кристаллических предохранителя, один из которых разорвало на куски во время посадки. Включите оставшиеся два с помощью компьютеров. Теперь возвращайтесь обратно, но будьте внимательны, не попадите под поток энергического излучения, идущего от генератора!!!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Идите к лифту, на котором приехали сюда, садитесь на него и поезжайте вниз, в первый коридор. Сойдите с него, поверните направо и топайте в коричневую дверь напротив. Идите по коридору направо, пройдя по синенькому прозрачному квадратику в полу, поверните в дверь с надписью «PRIMARY TURBO-LIFT». Поднимитесь на одном из скоростных лифтов в дверь, в коридор. Ну а там ...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Уровень 17: «Isv Deck 1»&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поначалу этот уровень довольно легкий: выйдя из коридора, идите прямо и заходите в дверь, рядом с которой сияет цифра один. Нажмите там кнопку. Потом найдите еще две двери с цифрами два и три соответственно и сделайте там то же самое. После найдите проход с надписью «Science Research Lab» и заходите туда. Обойдите по этому кольцевому туннелю саму лабораторию и войдите в светленький проход. Поднимаясь по наклонным металлическим мостикам, запомните цифру один, под которой написано «Bridge» (вам надо будет сюда прийти снова). Идите по мостикам дальше и пройдите по ним в любой конец, где встретите компьютер. Включив его, увидите, как открывается дверь в лабораторию. Войдите в нее. Справа от дорожки, на которой стоите, рядом с окном есть кнопка, открывающая дверь с обратной стороны стекла. Дверь за вами закрылась, и вы остались наедине с полуживым материалом, напоминающие огромные капли ртути, заключенные в большие зеленоватые пробирки. Ваша задача – сойти вниз, включить там компьютер, взбежать наверх, включить кнопку, открывающую дверь за стеклом, и, выбежав из лаборатории, направиться туда. Если вы не успеете, то вы будете зажаты этими «существами». Попробуйте пальнуть в них из чего-нибудь мощного, и они могут испариться.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Войдя наконец в дверь, идите по мосту прямо, в противоположный вход, а там поднимитесь на одном из лифтов на верхний ярус. Войдите в помещение с надписью «Observation Lounce» и, зайдя в воду, найдите на дне желтую коробочку. Подойдите к ней – и откроется решетка рядом. Погрузившись в проход, жмите там компьютер и всплывайте. Возвратитесь в лабораторию, к проходу с надписью «1 Вridge»; обойдите ее и в комнате поднимитесь на лифте на второй этаж. Войдя в кабину управления крейсером, нажмите одну из кнопок и прыгайте в открывшийся проход в полу. Зайдите на серую тумбу телепорта.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Уровень 18: «Spire Village»&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ночь, звездное небо, тишина. И только две луны освещают нетронутые цивилизацией окрестные скалы и ущелья, на дне которых расположились небольшие деревеньки туземцев. Вид дополняет огромная носовая часть космического крейсера, упавшего несколько циклов тому назад. Невольно ощущаешь себя в одиночестве и представляешь, что было бы, если эта махина при других стечениях обстоятельствах не затормозила бы прямо перед этой деревенькой, или тормозной путь был бы значительно больше...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отыщите выход из ущелья и идите вдоль него. В конце вы увидите гигантскую глухую (без окон) башню, уходящую в небо, и наткнетесь на металлические ворота в кирпичной стене между скалами. Присмотритесь к их замку: оттуда торчит ключ. Подпрыгните и откройте его.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Уровень 20: «The Suuspire»&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Идите по дороге, и попадете ко входу к башне. Зайдя туда, направляйтесь прямо в дверь напротив. Садитесь на лифт посередине и езжайте на самый верх. Выйдя с него, идите прямо в дверь. Прыгайте в воду и плывите в темную комнату. Из нее ведут два выхода, вам нужно в левый. Немного поблуждав в кромешной тьме, вы выйдете к алтарю. Внизу напротив алтаря есть рубильник, поднимающий его (это секретный бонус). Потом заходите в темноту входа справа от рубильника и поднимайтесь на лифте. Наверху и напротив будет еще один лифт (это тонкий намек). И при выходе с каждого лифта, если вы видите еще лифты, шахты которых уходят наверх, садитесь в них!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В конце концов вы должны оказаться в комнате со столами, стульями и единственным проходом справа. Войдя в него, вы увидите дверь и отходящий налево коридор. Порядок ваших действий должен быть такой: забегаете в дверь, дергаете рычаг, смотрите красивое зрелище, выбегаете и направо по коридору перемещаетесь в самый конец. В комнате забираетесь по лестнице и, стоя рядом с зеленой табличкой, идете в кабинку лифта.&lt;br /&gt;Уровень двадцатый: «Gateway to Na Pali»&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Идите прямо по коридору и зайдите в дверь, когда увидите ее слева. Наткнувшись на мост, идите не по его середине, а по одной из балок, на которой лежат деревяшки. Выйдите в пещеру с каналом и водой в нем. Убейте всех, и в одном конце водоема откроется решетка. Плывите туда, нажмите в конце рычаг и, возвратившись, плывите в другой конец водоема. Снова проплыв в коридорчик в скале, окажетесь в комнате. Выйдите на берег и идите в проход. Поднимитесь на лифте и идите, идите, пока не окажетесь на улице. К новому ходу в скалу вас приведет мост над небом. Теперь идите по мостам, пещерам и коридорам, пока не окажетесь у массивных дверей, по бокам которой горят огни. Войдите в нее и поверните направо. Пройдя дверь, лестницу и еще одну дверь, перейдете на...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Уровень 21: «Na Pali Haven»&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выходите из-под земли по большому количеству лестниц. Уже на улице поворачивайте налево и передвигайтесь вдоль стены дома в сторону виднеющегося каменного забора. Зайдите за угол, поверните направо и войдите в небольшие ворота справа. Оказавшись в небольшом сарайчике, пройдите сначала в левый проход и нажмите там рычаг, а потом идите в правый, в дверь. Направляйтесь в диагонально противоположный угол хлева и, открыв там дверь с помощью небольшого колесика, выходите на улицу. Поверните налево и зайдите во вторую часть хлева. Пройдите вдоль помещения в самый конец, поднимитесь на второй этаж и найдите там рычаг, нажав который, возвращайтесь на улицу. Поднимитесь по лестнице слева на второй этаж и войдите в дверь. Из комнаты ведет всего один проход, по нему направляйтесь туда, а потом налево. Пройдя дверь, вы окажетесь на втором ярусе хлева. Идите в другой конец этажа, пока, пройдя две двери, не выйдете на небольшой балкончик. Справа от вас в полу находится рычаг. Нажмите его. Да, не повезло чудаку, который стоял под платформой с ящиками... Но нечего плакать. Лучше прыгайте-ка туда, в дыру, проломленную платформой, расправьтесь там со всеми и идите в проход, ведущий в сторону нескольких погребов. Делая это, вы увидите небольшую трещину в стене. Взорвите ее, зайдите внутрь небольшого помещения и направьтесь в дальний его угол. Там есть лестница.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поднимитесь по ней наверх и выйдите в небольшую угловую комнату со столом. Направляйтесь в сторону следующей лестницы, поднимитесь по ней и пройдите мимо стеллажей с книгами в темноватую дверь слева. Там план ваших действий должен быть таким: подходите к рычагу и нажимаете его. Пока все. Потом сквозь решетку увидев, как открываются ворота внизу, выходите опять в комнату со столом и идите в дверь, что впереди и справа от вас (выход на улицу). Там идите налево и, завернув за угол, пройдите через открытые ворота. Теперь топайте по главной улице в сторону четырехрукой «Статуи Свободы», на перекрестке поверните налево и выходите на другую часть улицы. Но это уже как бы и не улица, а просто дорога между стенами домов и главной крепостной стеной. Теперь ваша задача – унять дикое любопытство, не заглядывать в двери и долго идти в самый конец этой дороги, пока не уткнетесь в перила вокруг бассейна, наполненного наичистейшей, светящейся голубой водой. Хотите искупаться – вперед! Плавайте по кругу до тех пор, пока в стене не увидите подозрительную трещину. Взорвите ее и входите в винный погреб с огромными бочками. Найдите единственный отсюда выход, идите по коридорам и, миновав комнатку с посудой на полках, войдите в дверь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это столовая. За стойкой бармена (или кто он там у них), почти у самого пола, есть белый кирпичик – кнопка, которую вам надо нажать для открытия одной двери на втором этаже. Кстати, вы соскучились по секретам? Пожалуйста: зайдите в камин, стряхните высыпавшихся на голову паучков и нажмите кнопку на одной из его стен. Слева от стойки откроется потайная дверь. Справив там все свои дела (любые), выходите из столовой в проход, левее двери в секретную комнату, и поднимитесь наверх. Войдите в дверь. Не останавливаясь, пересеките комнату и заходите во вторую дверь. Справа от вас в конце этажа есть три двери. Вам – в ту, что справа. Дернув рубильник, выбрасывайтесь в окно. Выдернув голову из земли, отыщите под навесом над пристанью открытую двустворчатую дверь. Нажмите там рычаг, выйдите оттуда, поверните направо и войдите в дверь-калитку в каменном заборе. Далее, перепрыгнув через ограду, войдите в открытую дверь, поднимитесь на лифте (вызвать его можно с помощью пульта, что справа от двери) и выключите компьютер. На появившейся голограмме можно без очков разглядеть фотографию POLAROID с водопадом. А надев очки, можно даже рассмотреть его подножие, выделенное красным цветом, где открылась водосточная труба на следующий уровень. Дабы убедиться в этом, выходите к обратно воде и плывите!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Уровень 22:«Outpost 3J»&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Быстрее, БЫСТРЕЕ плывите по туннелю! А то задохнетесь – кто хоронить будет?! У мирных жителей денег и на крышку гроба не хватит. Совет: чтобы быстрее доплыть и почти не задохнуться, прижимайтесь на изгибах туннеля ко внутреннему радиусу поворота, что можно приравнять к срезанию на поворотах. Выйдя наконец на металлический бережок в небольшом помещении, войдите в незапертую дверь. Поднимитесь с помощью лифта наверх и, выйдя на второй этаж, пройдите по нему в дальний конец. В комнате включите компьютер, открывающий дверь внизу. Выйдя оттуда, прыгайте на первый этаж и заходите в открывшуюся дверь. Там опять поднимитесь на лифте, откройте массивную дверь – и окажетесь в ангаре. Пройдя мимо покачивающегося в воздухе космолета, вызовите лифт и поднимитесь наверх. Зайдите в комнату с пультами управления, включите каждый по одному разу (левый пульт открывает вторую ангарную дверь, средний снимает заградительное поле ангара, а правый пульт открывает дверь в машинном отделении главного генератора, куда вам еще предстоит доползти). Если вы не заметили, как опять включили один из пультов, – придется возвращаться!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выходите из этого места и входите в открытую дверь (открыта с помощью левого пульта). Пройдя по коридору, освещаемому приятным сине-зеленым светом, окажетесь в том самом машинном зале главного генератора. Поищите на одном из его боков пульт управления еще одним заградительным полем. Выключив его, заходите в дверь и после небольшого коридорчика выйдите на улицу. Обойдите белое здание справа и войдите туда через главный вход. Это церковь. Справа и слева от «Статуи Свободы», в тени, существуют две двери, правая из которых не заперта. Поэтому войдите в нее и поднимайтесь по лестнице наверх. Выйдя на второй этаж, пройдите прямо, до угла, и нажмите там в стене кнопку. Потом в конце П-образного этажа выключите компьютер и возвращайтесь опять к «Статуе Свободы». Вы входили в правую дверь, но теперь вам надо будет войти и в левую, уже не запертую. Спускайтесь вниз – и придете в самый натуральный морг с трупами и вечной подземной сыростью. Походите по нему и поищите двустворчатую дверь. Войдя в нее, вы увидите вдалеке пульт компьютера. Нажмите его и развернитесь. Тот самый генератор начнет функционировать на пределе своих возможностей, и перед вашим взором посередине помещения появится светящийся шар. Из-за отсутствия какого-либо выхода вам остается только прыгнуть в него.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;УРОВЕНЬ 23: «Velora Pass»&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сойдите с конечного пункта телепорта и идите вдоль ущелья, пока не увидите огромную каменную стену. Обойдите ее. С другой стороны, на троне, сидит монстр, перед которым на столике лежит «увеличитель мощности пистолета». Возьмите его и сматывайтесь куда-нибудь подальше, чтобы оживающий монстр вас не увидел.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Есть два способа разделаться с монстром. Первый: отвлеките его и отведите подальше от трона, а затем быстро нажмите на черную кнопку, вмонтированную в его сиденье. Дождитесь, пока над пропастью из лавы не поднимется каменный мост. Если вы еще живы, то перебегите на другую сторону пропасти и заманите монстра на мост. Как только это случится, дерните рычаг на правом столбе моста, чтобы опустить мост.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Второй способ: убейте монстра прицельным выстрелом в затылок, выбрав что-нибудь подходящее из своего арсенала.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь идите дальше по ущелью и войдите в дверь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;УРОВЕНЬ 24: «Bluff Eversmoking»&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вы находитесь в небольшой комнатушке с рычагом. Нажмите его, чтобы открыть дверь. Пройдите мимо креста «Nali» в начинающийся кирпичный проход с двумя статуями. Не доходя до освещенной арки у правой стены, вы найдете другой рычаг. Нажмите его и идите под арку – за ней открылась дверь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В конце этой дорожки есть такая же дверь. Ее вы откроете, если нажмете рычаг справа, за стеной. Теперь идите в сторону замка.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хотите, чтобы вам Бог послал кусочек сыра? Тогда, не доходя до конца этой узенькой тропинки, посмотрите налево. Там, вдалеке, на вершине противоположной скалы установлен крест «Nali», на котором кто-то висит. Возьмите снайперскую винтовку и, прицелившись, выстрелите (это нужно делать, стоя на той самой узенькой дорожке). Ударившая в землю молния принесет ящичек со здоровьем.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Перейдите мост. Слева на краю скалы есть небольшой скос, который уходит вниз. Следуйте по нему до конца и зайдите в пещеру. Поверните в проход справа и, пройдя несколько коридорчиков, вы попадете в каменный подвал.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поверните налево. Дойдите до начала деревянного мостика над водой и поверните направо, в коридор. Он приведет вас в другой подвал со множеством дверей. Включите рычаг в нише слева, прыгните в воду под лестницей и найдите там начало подводного туннеля. Плывите по нему, пока не увидите свет. Вдохните воздуха на поверхности и снова погружайтесь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь – вниз, в сторону мерцающего креста «Nali». Поверните, проплывите сквозь небольшое затопленное помещение и вынырните на поверхность. Выйдите из колодца и направляйтесь в приоткрытую дверь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нужен секрет? Посмотрите вверх, на правый настенный факел. Если забраться по лестнице и, прыгнув, навалиться на него всем телом, то откроется небольшая дверка в полу. Еще два секрета вы найдете, если, поднявшись по той же лестнице, пройдете дальше. Прыгните вниз, в церковь, и отыщите в двух пазах (за стенами, слева и справа от «Статуи Свободы») двери, за которыми вам представится возможность посмотреть на свое отражение и набрать ценных вещей. Выйдите отсюда через главный вход и топайте налево, в небольшой проем, над которым висит табличка.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поднимитесь на лифте вверх (кстати, поднимается и опускается он только при нажатии рычага). Вы попали в одну из главных башен замка. Нажмите рычаг, находящийся рядом с необычным механизмом и поспешите обратно на лифт! Выйдя на улицу, вы увидите вдалеке слева две небольшие арки. Пройдите через них и спуститесь в подвал.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В помещении, на том этаже, на котором вы окажетесь, справа находится рычаг. Но он пока вам не нужен. Поэтому обойдите его и прыгайте на тоненькую жердочку. Пройдите по ней над включенным защитным полем и сигайте вниз, к компьютеру. Отключив с помощью компьютера защиту, возвращайтесь на улицу и выходите из крепости.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь направляйтесь к началу уровня. Выйдя на уже знакомую узенькую дорожку, поверните направо и прыгните вниз. Выйдите из воды на небольшую пристань, пересеките огромный туннель в скале. Оказавшись в пещере, снова ныряйте в воду и плывите в сторону другой пристани. Поднявшись на нее, пройдите в небольшую пещеру, поверните в проход в левой стене и зайдите на выступ, виднеющийся вдали.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После головокружительного спуска вниз выйдите и топайте вдоль длинного коридора. Поднимитесь в конце по лестнице, войдите в машинное отделение и отключите там два компьютера – слева и справа. Потом отыщите в тени проход с белым обрамлением и, войдя в него, дойдите до конца и поднимитесь на лифте.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вы оказались у огромной башни. Поднимитесь по горочке и зайдите в открытую дверь. Нажмите рычаг, поднимитесь на лифте и включите там еще два маленьких рычажка. Теперь ваша задача – спускаясь на лифте, не пропустить небольшой этаж, лежащий чуть выше первого, и прыгнуть на второй ярус башни.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выйдите в проход на улицу и садитесь в лифт. После продолжительной экскурсии по окрестностям вас привезут туда, куда без этого лифта вы не смогли бы забраться. Пройдите по небольшому извилистому коридорчику. Нажав рычаг и дойдя до подземелья, вы «почувствуете» переход на следующий уровень.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;УРОВЕНЬ 25: «Dasa Mountain Pass»&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Из шахты лифта вы попадете на склад. Вам надо дойти до его конца (желательно не умереть), нажав рычаг в пазу слева, открывающий входную дверь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На пути по ущелью вам попадется мост, который можно опустить с помощью рукоятки справа. Пройдя по нему, поверните налево и посмотрите в пропасть. Да-да, вот по этой жердочке вам и надо будет идти, пока не почувствуете, что уже можно прыгать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Профессионально спикировав на небольшой обломок моста у входа в пещеру, войдите в нее и направляйтесь к воде. Среди свисающих сверху сталактитов и торчащих из воды сталагмитов отыщите конец балки, возвышающийся над водой. Другой конец балки погружен на несколько метров в подводный туннель, в который вам надо попасть.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Проплыв по нему, вы выйдете в подземелье, где начинается шахта лифта, находящегося наверху. Нажмите рычаг и поднимитесь наверх. Внизу, на улице, вы увидите ворота, которые открываются рубильником справа. Откройте их и прыгайте вниз. Для того чтобы открыть следующие ворота, вам надо повернуть налево и дернуть там рубильник. После чего войдите в ворота и пройдите через башню, стоящую между скал, к воде.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прыгните в воду и плывите прямо, поднимитесь по лестнице и зайдите в дверь направо.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;УРОВЕНЬ 26: «Cellars at Dasa Pass»&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В небольшом помещении с толстым столбом в центре есть два выхода, один из которых закрыт. Поэтому идите налево, в проход, и, поднявшись по жердочкам наверх, начинайте крутить ручку.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кстати, вам нужна секретная комната? Прыгните в воду и, воспользовавшись фонариком, найдите за одним из столбов скрытый в темноте проход.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Далее выберитесь на сушу, вернитесь к началу уровня и войдите во второй открывшийся проход. Убейте там всех монстров – и откроется темное пространство. Идите в него. К вам спустится лифт.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На втором этаже крутаните колесо, и внизу откроется двойная дверь. Войдите в нее, и увидите перед собой еще одну такую же дверь, а справа – закрытую калитку (запомните ее).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чтобы войти в дверь, поверните налево, зайдите в комнату с приоткрытой дверью и нажмите там серый рычаг справа от наружного вала механизма. Войдя наконец в открывшуюся дверь, идите прямо, вдоль комнаты с открытыми справа дверьми, а на развилке поверните налево.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пройдите по лестнице в большое помещение со столбом в центре. Защитные столбы за вами закроются, и на «сцене» появится босс, а изо всех щелей полезут монстры. Не трудитесь убивать их всех! На это у вас не хватит ни боеприпасов, ни здоровья, ни жизни. Поэтому пробегите вокруг босса так, чтобы он оказался между вами и мелкими солдатами. Они подерутся, а у вас будет время найти переключатель, открывающий потайной выход. Он находится на центральном столбе, чуть левее той дырки, откуда прибывают враги, и представляет собой немного выдвинутый кирпич.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прыгнув в проход, открывшийся в стене за тем же столбом, поднимитесь по винтовой лестнице наверх. Там, гуляя под открытым небом, поглядывайте вниз: вы должны заметить над входом в это помещение небольшой паз с кнопкой. Это ваше спасение! Прыгайте туда и нажмите кнопку – откроются входные заслонки. Сигайте вниз и бегите отсюда по лестнице!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сбежав до конца лестницы, поверните налево и нажмите там, чуть подальше, рычаг. Теперь направляйтесь прямо, мимо лестницы, и войдите в одну из дверей в стене справа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поднимитесь по лестнице – и окажетесь в подземном сооружении типа «комната в комнате». Обегите закрытое помещение и поищите напротив одного из его концов два рычага и две каменные гири, висящие по бокам. Нажмите ближний рычаг и идите в другой конец помещения, где медленно опустится лифт. Воспользуйтесь им, чтобы попасть на верхний этаж.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пройдите по краю отвеса в дальний конец и нажмите там кнопку. Спрыгните вниз, в воду, и дерните на дне еще один рычаг. Выйдите из этого помещения и вернитесь обратно, в коридор с приоткрытыми дверьми. Войдите в одну из них и отыщите там проход в небольшой зигзагообразный коридорчик. Он приведет вас в очередное помещение.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поверните направо и прыгните в воду. Одна из закрытых заслонок-столбов, отделяющих вас от остальной части туннеля, имеет небольшой пролом у дна. Проплывите сквозь него и поверните налево к деревянным обломкам, виднеющимся вдали. Достигнув их, поверните направо и ищите в дне квадратный проход, рядом с которым кто-то аккуратно поставил решетчатую дверь от него. Проплыв по нему несколько километров, вы всплывете в цилиндрической комнатушке с рычагом. Дерните его и плывите обратно (для тех, кто не запомнил: начало туннеля находится прямо под ярко освещенным участком воды), проплывите под проломленным заслонкой-столбом и выйдите на сушу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отыщите вход на винтовую лестницу и спуститесь вниз. Поверните направо в проход, а когда выйдете на склад, поднимитесь на лифте.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На верхнем этаже нажмите рычаг и вернитесь почти в самое начало уровня, к калитке, которую вас просили запомнить. Войдите в нее и топайте по коридору, пока не наткнетесь на рычаг, напротив которого находится дверь. Откройте ее с помощью рычага, войдите в помещение и направляйтесь прямо, к еще одному рычагу в центре. Затем поверните направо, дойдите до колеса и крутаните его. Опустятся два лифта. Войдите в любой – и вверх!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пройдите по второму этажу в проход, поднимитесь по лестнице – и выйдете в небольшое помещение с непонятными столбами и калиткой в дальней стене. Чтобы ее открыть, вам надо... просто-напросто потратить очень-очень много патронов и убить всех населяющих эти места монстров.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После того как калитка откроется, что будет подтверждением уничтожения большого количества злобных обитателей планеты, пройдите через коридор. Вы попадете в зал с крупной решеткой в центре (смотрите не попадитесь: внизу, под решеткой, вас ожидает, радостно булькая, расслабляющая ванна из лавы!). Дойдите до противоположной стены и включите рубильник.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь поезжайте наверх и, обойдя все это по боковой дорожке, дерните еще один рычаг. Спуститесь вниз, зайдите в открывшуюся дверь лифта на противоположной стене.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;УРОВЕНЬ 27: «Serpent Canyon»&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На этом уровне вам почти не придется воевать. Выйдите на улицу к причалу и садитесь в лодку. Чтобы она поплыла, вам надо отстрелить трос, которым лодка привязана к столбу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После увлекательной экскурсии на свежем воздухе и любования красотами здешней природы вы остановитесь у причала, рядом с которым, на берегу, находится самая настоящая мельница.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Едва стоящий на ногах, осунувшийся за время плавания от морской болезни, вы сможете спуститься внутрь и пополнить некоторые запасы, а так же погрызть немного зернышек. После этого топайте на улицу и пройдите вдоль ущелья до конца.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;УРОВЕНЬ 28: «Nali Castle»&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чтобы выйти из этой пещеры, вам надо пройти мимо факела в проход справа. Но не спешите выходить на улицу – там справа стоит охранник. Заметив вас, он быстро побежит в сторону главных ворот и закроет их перед самым вашим носом. Поэтому возьмите что-нибудь потяжелее и метните в него (гранатомет, например, способен метать довольно увесистые снаряды).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После этого войдите в крепость и пройдите в одну из дверей. Поднимитесь по красной ковровой дорожке наверх и поверните направо. Видите, вдали что-то синеет? Это крест «Nali». Перед ним стоит столик, на котором лежит библия «Nali», а под ней виднеется кнопка. Нажмите ее и спуститесь вниз. Отсюда есть два выхода: первый – налево (в светлое помещение), а второй – прямо, в гостиную замка.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Идите прямо и поверните направо. В гостиной, в дальнем правом углу, есть книжный шкаф. Одна из книг как бы слегка выпирает. Затолкните ее поглубже – и справа откроется секрет. Поднимитесь по горочке вверх, пройдите немного, и снова окажетесь у начала красной дорожки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь идите налево. Выйдите в коридор с рядом спальных комнат, поверните направо и дойдите до прохода, ведущего на улицу. Справа от вас, вдали, начинается небольшая горочка. Идите по ней и поверните в проход налево.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лифт привезет вас к огромной винтовой лестнице, ведущей на верх главной башни. Убейте там босса и спуститесь обратно вниз. Вернитесь в зал с кнопочкой-столиком и лежащей на нем библией.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В прошлый раз вы выходили в проход прямо, теперь же вам надо идти в тот проход, которой лежит левее. В холле, в который вы выйдете, впереди (за столбом) есть лестница, поворачивающая налево. Спуститесь по ней и войдите в дверь. Справа вы увидите два нижних яруса этого подвала (жилые помещения). Прыгайте сначала на первый, а потом на второй ярус, вниз. На втором же (по глубине) ярусе поверните в первую дверь либо направо, либо налево.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пройдите по лестнице и нажмите кнопку, которая находится напротив голубого факела. Зайдите в открывшуюся дверь и спуститесь вниз, поверните налево. Там, в тюрьме, нажмите рычаг в правой стене, и выбежавший житель «Nali» покажет вам секрет за пределами крепости. Вернувшись на это место, войдите в проход, в котором горят сиреневые факелы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дерните рычаг в комнате и идите налево в один из проходов. Пройдя мимо горы трупов, висящих над лавой, поднимитесь в коридор.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;УРОВЕНЬ 29: «DemonLord&#039;s Lair»&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Очень трудный уровень. Одно радует: думать вам не придется вообще. Здесь ваша жизнь зависит только от количества боеприпасов, навыков управления персонажем и инстинктов, развитых в процессе игры. Убейте босса и идите дальше по дорожке, зайдите в дверь и пересеките комнату.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;УРОВЕНЬ 30: «DemonCrater»&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Да, находившись вдоволь по допотопным и затхлым помещениям а-ля Quake, вам, естественно, захочется подышать свежим воздухом...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нажмите кнопку вызова лифта и садитесь в подъехавшую платформу. Она вас доставит на небольшой полутемный склад. Идите прямо, в сторону освещенной его части, и войдите в темный проход.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Здесь, в кромешной тьме, воспользуйтесь фонариком, дойдите до помещения и включите светящийся справа компьютер. Идите обратно, на склад, поднимитесь наверх в проход. Воспользуйтесь лифтом, чтобы подняться на второй этаж. Включите в комнате пульт.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Да-да, это летающая тарелка Скаржи. Вы в ней скоро окажетесь. Войдите в проход и телепортируйтесь внутрь тарелки. Обойдите огромный экран и войдите в дверь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;УРОВЕНЬ 31: «Mother Bacement»&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;По коридору пройдите вперед и поверните налево, пройдя небольшое препятствие. Включите компьютер и возвращайтесь к развилке. Идите прямо и, открыв дверь, окажетесь в помещении с энерголифтом. Зайдите в него и поднимитесь вверх.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;УРОВЕНЬ 32: «Mothership Lab»&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В комнате, в которую вас привез лифт, найдите и включите компьютер. Теперь продвигайтесь по коридору, ведущему из комнаты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;По пути вам попадется еще один компьютер, на котором высвечиваются формулы, отображающие строение ДНК Скаржи. Но вы должны идти дальше, пока не попадете в комнатку, похожую на первую. Нажмите кнопку справа и поднимитесь на приехавшем лифте.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Идите по коридору, никуда не сворачивая, и в конце поверните налево. В комнате отыщите проход в туннель в виде ромба и, пройдя через него, включите в конце кнопку. После вернитесь и войдите в первый же заработавший телепорт (напротив выхода из коридора).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На перекрестке поверните налево и войдите в дверь. Потом подойдите к двери справа и нажмите кнопку. Прыгните через бортик в комнату. Убейте Скаржи Berserker&#039;а и вернитесь по телепорту обратно. Выйдя, поверните направо и идите в дверь справа от второго телепорта.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Спуститесь на энерголифте вниз и идите по двигающейся дорожке в дверь. Пройдя по коридору, вы окажетесь в уже знакомой комнатушке. Наступите на кнопку справа и, поднявшись по лестнице, нажмите справа кнопку.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь вернитесь в энерголифт и войдите во вторую дверь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;УРОВЕНЬ 33: «Mothership Core»&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поднимитесь по небольшой лестнице, поворачивающей налево, и подождите платформу лифта. Наверху поверните налево и, немного пройдя, войдите в дверь. Вы попадете в помещение, в центре которого стоит столб с кабелями главной энергомагистрали и четыре электрода, соединенные с ним. Убивая всех на своем пути (это обязательно!), выйдите из этой комнаты во вторую дверь и направляйтесь по дорожке, никуда не сворачивая.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вы дойдете до закрытой двери. Она откроется, когда вы уничтожите определенное количество различных монстров. Запомните: не монстры должны вас искать и пытаться убить, а вы их! Поэтому шустренько бегайте по всем помещениям и делайте свое дело, но не забывайте поглядывать на ту самую дверь, которая может в любой момент открыться!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наконец, обнаружив на ее месте темноту, подойдите ближе. Дверь откроется, а вы спуститесь в круто уходящий вниз коридор. В конце коридора есть лифт. Поднимитесь на нем, поверните направо и войдите в темный проход слева от кнопки включения лифта. После поворота вы выйдете на перекрестье несущих балок второго этажа одного из помещений. Видите две закрытые двери? Правая дверь открывается после включения компьютера, находящегося в небольшом тупике слева, откуда светят два ослепляющих прожектора.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Открыв правую дверь и зайдя в нее, вы неприятно удивитесь, увидев, как закрывается черная дверь, отделяя вас от спасительного «увеличителя здоровья». Поверните направо и, дойдя до лифта в центре помещения, поднимитесь наверх. Там – направо, к кнопке, которую надо нажать. Спустившись обратно в комнату, возьмите наконец спасительный «увеличитель».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь, не останавливаясь, идите по мостику в любой из мрачных проходов, которые соединяются в одном и том же помещении с заветной кнопочкой. Нажмите ее и возвращайтесь на уже знакомое вам перекрестье несущих балок второго этажа. Здесь открылась вторая дверь. Войдите в нее. Пройдите по длинному коридору и загляните на следующий уровень.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;УРОВЕНЬ 34: «Skaarj Generator»&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Да-а, это то, чего вы боялись всю свою Unreal&#039;овскую жизнь – агрегат по производству Скаржи, самых профессиональных и кровожадных убийц на всей планете. Эту адскую машину вам надо уничтожить в то время, как она работает на полную катушку.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сразитесь вначале с полчищами этих гадких существ, а потом – со Скаржи Berserker&#039;ом на десерт. После всего этого кошмара спуститесь ко дну центральной части машины и, поднявшись на лифте, доставьте себе радость, уничтожив три главных регулятора количества производимых монстров. После этого лифт бережно опустит вас на следующий уровень.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;УРОВЕНЬ 35: «Illumination»&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ВНИМАНИЕ! До обвала осталось не более пяти, а до протонного взрыва – пятнадцати секунд! За это время вашим ногам надо будет набрать максимальную скорость и перенести вас в темный тупичок напротив – там взрыв вас не накроет. Когда все кончится и на месте генератора останется огромная выжженная в полу воронка, пересеките ее и войдите в темный проход напротив.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;УРОВЕНЬ 36: «The Darkening»&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;По секрету скажу вам, что уровень, на котором вы сейчас находитесь, это уровень тридцать третий, «Mothership Core», но с погашенным светом!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пройдите направо по решетчатой дорожке, а потом – прямо, к куче ценных предметов. Там вы найдете очень хороший аппарат, которым на Земле пользуются шахтеры (SearchLight). Включите его, пройдите еще немного вперед и спуститесь вниз на лифте.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отыщите в темном помещении (начало «Mothership Core») коридор впереди справа и пройдите по нему до следующей почти такой же комнаты. Никуда не сворачивая, идите в полуоткрытую трехстворчатую дверь и шагайте по темному коридору. По мостикам шахты отключенного энерголифта, куда вы вскоре попадете, пройдите в проход и, взобравшись по поворачивающей налево лесенке, поднимитесь затем на лифте. Сойдя с него на втором этаже, поверните направо и, войдя в еще работающую дверь, обратите внимание на проход слева.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Войдя сюда, поверните направо и шагайте по виднеющейся дорожке, опять же никуда не сворачивая, пока не придете к перекрестку коридоров, один из которых ведет вправо вниз и скрывается в зеленоватой дымке. Идите по нему вниз, а в конце поднимитесь на энерголифте вверх.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поверните налево, в дверь, по бокам которой мигают два красных проводника. В конце небольшого мостика находится закрытый и выключенный генератор. Включается он с помощью компьютера, который находится в соседнем помещении справа, куда ведет проход в той же стороне. Включив компьютер, направляйтесь в дверь, которая расположена правее той, из которой вы пришли в это помещение.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;УРОВЕНЬ 37: «The Source Antechamber»&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Войдите в любую из незапертых дверей и, убив в том помещении всех, нажимайте кнопку. Потом выходите обратно и, подойдя к лифту, ждите, пока откроются его входные заслонки. Поднявшись на верхний этаж, идите прямо по включенному энергетическому мостику и прыгайте в небольшую дыру в его конце.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;УРОВЕНЬ 38: «The Source»&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После того как вы, кувыркаясь в полете, приземлитесь на небольшую возвышенность, у вас будет полно времени, чтобы вдоволь побродить по той части уровня, в которой находитесь, подкрепиться и набрать побольше боеприпасов. Сделав это, выходите на мост, находящийся в другом измерении, и направляйтесь в круглый проход – диафрагму синего цвета, предварительно очистив окружающие ее стены от налипших паучков. Немного пройдя, вы окажетесь в громадном помещении с четырьмя светящимися столбами, вершины которых скрываются высоко вверху.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наконец настало время мести Скаржи за все, что они натворили на этой планете и в ее недрах! Они ответят за каждую беспричинно оборванную жизнь ее обитателей и жизнь людей, оказавшихся по какой-либо причине здесь! Приговор будет исполнен вами – человеком, прошедшим огонь и воду, камни и лаву, кофе и бутерброды…&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После того как вы разнесете на атомы их предводительницу – Queen, затеявшую всю эту заварушку, отыщите напротив дверей, из которых вы сюда попали, пульсирующий светом выход, ведущий на подземный космодром. Выбравшись туда, направляйтесь в проход в левой стене, который приведет вас на выдвигающийся трап-коридор к готовому к старту космолету – единственному космическому средству передвижения, оставшемуся у Скаржи.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;УРОВЕНЬ 39: «Ending Sequence»&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Да это и не уровень вовсе… И уже не надо никого убивать! Просто полюбуйтесь на счастливый финал этой гигантской игры-эпопеи и утрите скупую слезу. Ведь, судя по последнему отрывку текста, это еще не прощание с ней навсегда…&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (wakeme)</author>
			<pubDate>Thu, 29 Nov 2007 15:27:37 +0300</pubDate>
			<guid>http://buhband.7bk.ru/viewtopic.php?pid=235#p235</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Half-Life 2</title>
			<link>http://buhband.7bk.ru/viewtopic.php?pid=234#p234</link>
			<description>&lt;p&gt;Chapter 1.&lt;br /&gt;&amp;quot;Point Insertion&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После бредового сновидения, из которого вас выведет мистер Gman, выходите из вагона и топайте в сторону огромного экрана, где бородатая голова уже немолодого человека приветствует всех прибывающих в City-17. Проходите мимо охранника в маске, который весьма неучтиво пнет вас в грудь, через турникет и налево, в зал ожидания. Мужичок за столиком посоветует вам не пить воду, дескать, они туда что-то нехорошее добавляют. Далее новый охранник проводит вас в боковую комнатку. Когда он снимет свою маску, вы узнаете старину Барни Калхуна, а на мониторе появится лицо доктора Кляйнера. Похоже, что эти двое что-то замышляют. А еще, похоже, что обман раскрылся, и сейчас в комнату ворвутся разъяренные солдатики. Не мешкая, выходите в соседнюю дверь, наверх по лестнице, толкайте ящик к стене и прыгайте в форточку. Окажетесь в небольшом закутке, вам в дверь.&lt;br /&gt;Охранник попросит вас поднять пустую банку и выбросить ее в ведро. Какой, блин, чистюля, впрочем, связываться с ним не хочется, ибо вправить мозги пока все равно нечем. Выходите на улицу и идите по единственной улице, которая не перекрыта высоким забором с кодовым доступом. Потом направо в переулок, где перемахните при помощи пожарной лестницы через решетку. Направо, попинайте детские качели-карусели, любуясь физическим движком, и в дом слева.&lt;br /&gt;Поднимитесь на этаж и понаблюдайте, как типы в масках нагло вышибают дверь чьей-то квартиры. В соседних комнатах прячутся люди, наблюдая в окно за тем, как к зданию подкатил бронетранспортер. Пробегите по коридору и по лестнице наверх, вас окликнет человек за дверью. Тут же за спиной послышатся шаги, примчится целая орава &amp;quot;масочников&amp;quot;. Быстро бегите к другой лестнице и снова наверх, добрый товарищ по несчастью подопрет плечом дверь, чтобы вы смогли подальше убежать. На крыше бегите к банкам с краской, за ними будут доски, по которым можно перебраться на карниз, что выведет вас к открытому окну. Залезайте в него и по лестнице вниз, тут-то вам и настучат по голове на всю катушку. Не пугайтесь - так было задумано. Когда туман в голове прояснится, вы увидите перед собой лицо симпатичной юной особы, Аликс Ванс. Ее отец работал в Black Mesa, его вы тоже скоро увидите. Ступайте за ней в лифт, а потом и в потайной проход за портретом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Chapter 2.&lt;br /&gt;&amp;quot;A Red Letter Day&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Аликс приведет вас в лабораторию доктора Кляйнера, туда же вскоре явится и охранник Барни. Здесь вы познакомитесь и с первым своим монстром, не считая чистильщика в аэропорту - хедкрабом по кличке Ламар, которого доктор пытается одомашнить. Кажется, не особенно успешно. Надевайте свой любимый костюм, зарядите его у настенного зарядного устройства и переходите в соседнюю комнату. Здесь вы увидите отца Аликс, Эли, и поможете его дочери телепортироваться, воткнув штекер и нажав кнопку. Настала очередь и самому лезть в телепортер - что, страшно? И правильно, в последний момент беспокойный Ламар запрыгнет в телепортер, и все опять пойдет совсем не так, как планировалось. Вы начнете перемещаться странным образом в разные места, включая чужой мир и кабинет главы города, пока не окажетесь на балконе за окном. Как сможете снова двигаться, прыгайте вниз и в неприметный проход справа, за бетонными блоками.&lt;br /&gt;Появится Барни и посоветует вам как можно быстрее покинуть City-17. А то еще чего доброго вас найдут и... Но об этом лучше не думать, повстанцы, если что, помогут. Еще он сбросит вам самое первое оружие, напоминая о том, что вы забыли в Black Mesa - ломик. Вот зараза, на пистолет расщедриться было слабо? Хватайте его и бегите к поездам, пробегите через открытые двери в вагонах на другую сторону, уворачиваясь от автоматных очередей и круша ящики и доски на своем пути.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Chapter 3.&lt;br /&gt;&amp;quot;Route Kanal&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Слева на стене лечебный агрегат, можете поправить здоровье. Скоро услышите крики о помощи, помогите женщине отбиться от солдат, как раз напротив плаката с именем Мейерхольда (а он то что, родимый, тут делает?). Теперь у вас есть не только ломик, но и пистолет. Выбегайте на улицу, прибив солдата на ступеньках, и прыгайте на крышу вагона как раз подошедшего поезда. С нее на лестницу и в разрушенный дом. Бочки, загораживающие проход, лучше отодвигать тихо, без лишних движений, иначе тут же взорвутся. Перемахните через покореженную изгородь, затем в люк внизу контейнера. Прыгайте на рельсы, по лестнице наверх. Далее будет несколько охранников в проходах и придется поломать немало ящиков, прежде чем вы упадете в канал, заполненный ржавой водой и старыми досками. Залезайте по лестнице на крышу контейнера и прыгайте внутрь. Увидите странную компанию в лице пришельца и повстанца, расположившихся рядом с телевизором. Пришелец зарядит ваш костюм энергией, а второй тип откроет ворота контейнера и расскажет о том, куда следует дальше бежать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Разломайте ломиком доски, пробираясь между поваленными как попало вагонами, а потом увидите, как бедную бабочку слопает висящая на потолке знакомая &amp;quot;медуза&amp;quot; с хвостиком. Можете ее пристрелить, если патронов не жалко. Радом с разрушенным мостом лезьте в большую трубу, которая выведет вас к запасам аптечек и зарядов для костюма. Здесь же будет бурчать радио, так что можно узнать о том, что происходит. Вылезайте наверх, положите из установленного рядом с защитными щитами пулемета толпу атакующих солдат (осторожно, на вас свалят взрывающиеся бочки), потом двигайтесь в сторону синей машины, и в туннель. Здесь чертовски темно, а на потолке прикрепилось немало тварей, желающих вами отобедать, так что не теряйте бдительность. Девушка у следующей трубы скажет, что вы двигаетесь в правильном направлении. Минуйте еще несколько труб, подслушивая разговоры противника, пока не упретесь в помещение с водой и решетку. Что делать дальше, ведь выхода другого нет? Подождать... пока вас не начнут глушить, словно подводную лодку, закидывая сверху ми... простите, взрывающимися бочками. Одна из них и разворотит решетку.&lt;br /&gt;Дальше вам нужно попасть в неприметный и почти засыпанный проход, который закрывают три бочки. Впереди покажется частокол из усиков &amp;quot;медуз&amp;quot;, пройти через который так просто не получится. Необходимо либо толкнуть в их сторону бочку с автомобильными шинами и проскочить мимо, когда щупальца потащат все это хозяйство наверх. Или же пихнуть взрывающуюся бочку и подстрелить ее в последний момент. Одного подобного взрыва будет вполне достаточно, чтобы с десяток тварей задергались и в предсмертной агонии, вывалив свои челюсти наружу. Плывите по каналу (сверху все время будут валиться горящие бочки), по деревянным мосткам наверх и в трубу. Теперь предстоит решить простую задачку: необходимо собрать все кирпичи и положить их на импровизированные &amp;quot;качели&amp;quot;, чтобы один их конец коснулся земли, а другой приподнялся, позволив вам перепрыгнуть с него на уступ. Бегите дальше по каналу, прячась от пулеметного обстрела с вертолета, и в синюю дверь, заваленную бочками и досками. Вам необходимо снова выйти к каналу, только с другой стороны. Медуз лучше мочить проверенным способом, благо взрывающихся бочек под рукой хватает. Потом по лестнице, рядом с которой прилепили табличку &amp;quot;danger&amp;quot;.&lt;br /&gt;Еще одна добрая душа откроет вам дверь, из-за которой тут же вылетит рой маленьких &amp;quot;ос&amp;quot; с пилами. Можно патроны на них не тратить, а перебить просто ломиком, да и боец Сопротивления со своим обломком трубы поможет. Эти наглые осы какое-то время станут преследовать вас постоянно, доставая даже в узких коридорах. Замочите спустившегося с потолка солдатика и получите автомат. Весьма кстати, давно пора. Рядом с крутящимися лопастями прыгайте в воду и плывите по подводному туннелю. Выйдите к тупику, лезьте на трубу и по ней топайте в обратную сторону, стараясь не попасть под струи обжигающего пара и усики медуз. Рядом со знакомым знаком (эмблема игры) прыгайте с трубы направо и ныряйте в воду. Выбравшись на поверхность, приготовьтесь к тому, что на вас опять покатят бочки. В буквальном смысле.&lt;br /&gt;Следующие несколько коридоров будут под завязку набиты &amp;quot;осами&amp;quot;, открывайте люк и ползите в вентиляцию. Она выведет вас к помещению, в котором будет целая дюжина взрывающихся бочек, немножко ос и солдаты. Если грамотно подбить хотя бы одну, то все остальные рванут следом, главное при этом - схорониться в укромном уголке, покуда канонада не закончится. По лестнице наверх, с нее на трубу, а оттуда к красной лампочке с надписью &amp;quot;Level 3&amp;quot;. Спуститесь вниз, покрутите вентиль, помещение заполнится водой. Вернитесь в соседнее, в самый низ и проплывите через трубу, до которой раньше не могли добраться. Разломайте доски, закрывающие нишу на дне, наверх всплывет всякий хлам. Он-то вам как раз и нужен, чтобы перебраться по нему на другую сторону. Здорово придумано?&lt;br /&gt;Наверх по лестнице, потом на доски, и бегите по очень узкому каналу, в проход слева. Потом нужно сперва подняться по лестнице, пройтись по мосткам, а потом спрыгнуть вниз. Неужели конец этому ползанью в канализации? Нет, кажется, показалось. Рядом с повстанцем соберите оружие, прослушайте радиопередачу и бегите дальше по туннелю. Прямо перед вашим носом упадет несколько ракет, и появятся хедкрабы вместе с инфицированными ими же зомби. Как минуете свалку, налево. По воде лучше не ходить, она радиоактивная. Девушка представит вам новое средство передвижения - лодку на понтонах и с пропеллером. На этом тарантасе вы и доберетесь до ворот, которые нужно открыть, покрутив вентиль. Катите на нем дальше по каналу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Chapter 4.&lt;br /&gt;&amp;quot;Water Hazard&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В обещанном красном бараке никого не окажется, лишь будет вещать радио, да прогуливаться зомби, так что плывите себе дальше. Постарайтесь не промахнуться мимо трамплина, потом подберите припасы, которые скинет вам человек с моста. Еще одна головоломка на сообразительность и демонстрацию работы физического движка. Нужно соорудить новый трамплин, для этого необходимо взять синюю плавающую бочку и, поднырнув, запихнуть ее в металлическую клетку, чтобы вся конструкция чуть приподнялась.&lt;br /&gt;Появится кавалерия, можете для разнообразия поотстреливать солдатиков или же на всех парах промчаться мимо. Мчаться придется довольно долго, пока не упретесь в шлюз. Поднимитесь в помещение с монитором, где главный седовласый босс будет рассказывать, какой же вы нехороший человек (прямо чуть ли не &amp;quot;избранный&amp;quot;), оттуда в гараж. В оружейной захватите гранаты, минуйте броневики и выходите к вентилю управления шлюзом (от пулеметчика можно прикрываться, толкая впереди себя тележку). К сожалению, вентиль сломан. Что делать? Посмотрите направо и постреляйте по взрывающимся бочкам, они освободят балки на тросах, которые и разнесут шлюз в щепы. Вернитесь обратно к лодке, по пути положив из пулемета взвод солдат, и плывите дальше. Станет действительно жарко, вокруг будут рваться снаряды, подпрыгивать кузова автомобилей, и эти негодяи с масками даже умудрятся канал поджечь.&lt;br /&gt;В конце концов, вы доплывете до новых ворот (Gate 5), которые прямо перед вами и закроются. Ну, а как же иначе, придется разбираться. Оставьте лодку у причала, заходите в дверь. Подберите со стола &amp;quot;магнум&amp;quot; и пробивайтесь с боем мимо контейнеров в новый склад. По лестнице наверх и дальше по крышам контейнеров. Снова выбегайте из здания поднимайтесь по лестнице в контрольную башню. Нажмите кнопку, чтобы открыть ворота N-5, а заодно можете прикончить этот надоедливый вертолет - два пулемета, установленные в окнах, как раз рядом. Садитесь в лодку и мчитесь дальше по каналу.&lt;br /&gt;Появится вертолет и начнет закидывать вас бомбами. Как упретесь в тупик, выезжайте на бетонку и направо, потом долго по трубе и наполовину высохшей речке. Вертолет и не подумает отставать, соря бомбами, словно семечками. Скоро увидите половинку трубы, заезжайте в нее и катите дальше сквозь несколько таких же половинок. Приготовьтесь к тому, что прямо в речку сначала рухнет ракета, а потом и высокая башня, перегородив все русло. Объехать ее можно справа, у стены. Заезжайте в очередную трубу, снова упретесь в завал, который придется перепрыгнуть, решив новую головоломку.&lt;br /&gt;Нажмите рычаг у лифта справа, чтобы он опустился, а платформа чуть поднялась, получится небольшой трамплин. Его как раз хватит, чтобы перелететь через преграду. Вот, наконец, и долгожданные друзья. Как, опять плыть на лодке? А вдруг у меня морская болезнь разовьется? Хорошо еще пришелец ее усовершенствовал и теперь можно стрелять по вертолетам. Ну, попадитесь только на глаза. Снова упретесь в тупик, а тут еще два броневика ракетами засыпать начнут. Как покончите с ними, взорвите бочки в одном из контейнеров (рядом с катером), чтобы у него выбило дно. Потом поезжайте через него на лодке, на трамплин и в трубу.&lt;br /&gt;Довольно быстро вы приедете к запертым воротам, над которыми будет крутиться вертолет. Думаете, что это раньше вас бомбами закидывали? Ерунда, хлопушки-то были елочные, не более того. Теперь вот и в самом деле попотеть придется, сбивая этот злосчастный геликоптер. Потом по доскам поднимитесь к красному зданию (внутри есть боеприпасы и зарядные ящики), далее через мост и к плотине. Поднимите ворота, дернув рубильник. Вернитесь к катеру, езжайте к поднятым воротам и, подскочив на трамплине из бревен, постарайтесь в него попасть. А разве кто-то говорил, что будет легко?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Chapter 5.&lt;br /&gt;&amp;quot;Black Mesa East&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все, приехали, швартуйтесь у значка и обойдите справа красное здание. Вас просканируют у воздушного шлюза, а затем пустят внутрь, где вы встретитесь со старичком Эли, его дочерью Аликс и помощником-пришельцем. Для разнообразия можете покрутить кристалл у стены, через который проходят лучи, подождите, пока девушки закончат ссориться, после чего вам предложат &amp;quot;have some fun&amp;quot;. То есть попробовать в деле такую забавную штуку, как gravity gun. Этим устройством можно поднимать с земли небольшие предметы, даже если они находятся очень далеко (тогда они сперва подтаскиваются вплотную, словно притягиваются магнитом), чтобы потом с силой ими же и бросаться. Действительно довольно забавно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Впрочем, главная забава еще впереди. Аликс позовет свого любимца по кличке &amp;quot;Dog&amp;quot;, который хотя и живет в конуре, но на самом деле является огромным роботом, зато с повадками щенка. Эту зверушку построил ее отец, чтобы защитить ее, когда она была ребенком. С тех пор Аликс немного модифицировала конструкцию, и маленький дроид превратился в огромного колосса. C ним вы поиграете в баскетбол и поучитесь ловить ящики, используя gravity gun. Аликс будет наблюдать за всем этим со стороны, подбадривая то Гордона, то своего любимца. Начавшееся было веселье внезапно нарушат летающие сканеры, поэтому придется быстро возвращаться обратно в лабораторию.&lt;br /&gt;Завалом из камней вас отделит от Аликс, но она попросит свою &amp;quot;собачку&amp;quot; довести до нужного туннеля. Dog приподнимет ворота, на этом вы с ним и распрощаетесь. Пока. Разберите завал из ящиков, отпихните тяжелый зеленый шкаф гравитационной пушкой и подойдите к шахте лифта. Сбейте с лестницы замок и поднимайтесь по ней наверх.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Chapter 6.&lt;br /&gt;&amp;quot;We don&#039;t go to Ravenholm...&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мрачный, надо сказать, городишко. Рядом с лампой на улице раскачиваются на веревке чьи-то ноги, на складе из стены торчит перекошенная и окровавленная рожа... Бррр... Выходите на другую улицу и подойдите к вентилятору на земле. Зомби можно особо не опасаться, он все равно порубит их на фарш только так. Скоро вы увидите рядом с большим кострищем в окне какого-то человека, видимо, из местных заправил. Продолжайте крошить зомби и хедкрабов, потушите пламя рядом с бочкой, покрутив вентиль. Перелезть по лестнице через забор с агонизирующим трупом не получится, он под напряжением. Вернитесь к &amp;quot;Волге&amp;quot;, потушите пожар, вентиль рядом с бочкой, и входите в дом. Лезьте на генератор и в вентиляцию, чтобы пополнить боекомплект. Снова вернитесь на первый этаж и направо по лестнице, предварительно разобрав завал из мебели. Наверху жмите рубильник, чтобы отключить забор от электричества. Появится новая модификация хедкрабов, черные и с более длинными ножками. Перелезайте забор, наверх по лестнице у стены, а оттуда на крышу соседнего дома. Снова появится странный незнакомец.&lt;br /&gt;Прыгайте на деревянные балки внизу, а с них в раскрытое окно. Впереди забавный аттракцион - если нажать рычаг, то на головы зомби упадет белая &amp;quot;Волга&amp;quot;. Потом ее можно снова поднять на тросе и опять сбросить. И так пока не надоест. Если понравилось, то второй точно такой же подъемник стоит всего в нескольких метрах справа. Впрочем, он еще пригодится для того, чтобы подняться на второй этаж и залезть в окно. Просто опустите машину, полезайте на ее крышу, а когда сама поднимется - прыгайте на деревянный карниз. Опять появится незнакомец и представится - отец Григорий.&lt;br /&gt;Вылезайте в окно, спускайтесь на улицу и идите в самое освещенное место. По лестнице наверх, потом по балкам и опять в окно. Прямо не ученый, Карлсон какой-то. Минуйте комнату с разделочными столами, и выходите на улицу. Сразу же столкнетесь с новой напастью - очень резвыми скелетиками. Заходите в соседний дом, по лестнице поднимайтесь на крышу, где услышите знакомый смех Григория. Он кинет вам шотган и назначит встречу в церкви. Прыгайте с крыши в бак с водой, залезайте на соседнее здание за боеприпасами. Потом в дверь и вызывайте лифт, что опустит вас на улицу, дальше двигайтесь по направлению к маковке церквушки. Сначала лезьте на машину, потом на доску и дальше по переулку.&lt;br /&gt;Увидите знакомое устройство с лопастями, только не спешите его включать, чтобы покрошить зомби. К несчастью, этот &amp;quot;вентилятор&amp;quot; оказался сломан, поэтому после запуска подскочит в воздух и потом больно стукнет по голове. Заходите в здание справа, и на балконе нажмите рычаг. Выедет платформа, по которой вы сможете перебраться с одного карниза на другой, через улицу. Лезьте по ящикам сбоку на здание, рядом с которым виднеется дом с надписью &amp;quot;Цимент&amp;quot;. Далее по доскам между домами, прыгайте на платформу, и через пару крыш увидите Григория. Опять выбирайтесь на крышу (внизу увидите две знакомые машины), снова спуститесь на улицу, опять забирайтесь на самую верхотуру. Отсюда и до церкви будет рукой подать, заодно увидите и Григория, пообещавшего прислать к вам люльку.&lt;br /&gt;Лезьте в люльку, жмите рычаг, чтобы она поехала. На столе рядом с отцом Григорием подберите боеприпасы, потом бегите за ним по ущелью на кладбище. Гриша не должен пострадать, спасайте его любой ценой, ибо в противном случае задание будет считаться проваленным. Хотя, собственно, какое задание? Ведь его никто и никогда не давал, а еще условия какие-то выдвигают. Да уж... Наконец, святой отец, обутый в кроссовки, откроет решетку, и вы сможете попасть в шахту рядом с церковью. Спускайтесь, прыгая по балкам, в самый низ. Там ищите еще более глубокую шахту и падайте в воду. Плывите до деревянных балок, через которые нужно перелезть. После этого вы выберитесь из воды рядом с костром и рельсами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нажмите рычаг, по рельсам вверх-вниз начнет курсировать вагонетка с пропеллером. Она поможет вам разобраться с пачкой зомби, покуда вы будете подниматься к выходу из подземелья. Выйдете вы к составу с цистернами. Бегите по рельсам направо, увидите луч от лазерного прицела. Какой-то снайпер очень ловко навострился печатать в зомби пулю за пулей. Не спешите, посмотрите в окошко, из которого виден этот луч (сверху, за спиной) и бросьте туда гранату. Все поспокойнее будет. Второй снайпер прячется в окне рядом с вывеской &amp;quot;Техника&amp;quot;. Его снять будет сложнее, потому что он смотрит прямо на вас. Рядом будут превращаться в щепы ящики, не обращайте внимания, а ползите рядом или под вагонами. С одной платформы свалится несколько бревен. Потом просто киньте ему подарочную гранату в окно, и вторая дуэль на этом закончится.&lt;br /&gt;Скоро вы столкнетесь с парочкой солдат, один из которых оставит на земле новое оружие, pulse rifle. В соседнем вагончике будет еще пара подобных пушек. Заберите из &amp;quot;Рафика&amp;quot; боеприпасы и бегите к дальним вагонам. Оббегите их и выходите к свалке машин. До чего же тут все родное и знакомое: покореженные &amp;quot;Москвичи&amp;quot;, выпотрошенные &amp;quot;Запорожцы&amp;quot;, раздолбанные &amp;quot;Волги&amp;quot; и прочие динозавры отечественного автопрома. Прямо бальзам на сердце. Заходите на склад и помогите повстанцам отбиться от солдат. Потом они, как обычно, будут восхищаться знакомством с великим Гордоном Фриманом, не верить своим глазам, чуть ли не пытаться отщипнуть от вас кусочек на память. Вас свяжут по видеосвязи с Аликс, новости неутешительные - ее отец захвачен. Догадываетесь, кому предстоит его спасать?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Chapter 7.&lt;br /&gt;&amp;quot;Highway 17&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выходите на пирс, где вы увидите свое новое средство передвижения - легкий и маневренный багги. Возражения по поводу того, что вы уже достаточно накатались на лодке, не принимаются, потому что добраться до нужного вам места можно только так, и точка. Садитесь в машину, при помощи магнита вас опустят на землю. Если багги вдруг перевернется, то поставить ее обратно на колеса можно при помощи гравитационной пушки. Кстати, вы еще не знакомы с муравьиными львами (большими жуками, слепленными по образу и подобию собратьев из &amp;quot;Звездного Десанта&amp;quot;?)? Тогда спешите, потому что они уже прибыли.&lt;br /&gt;Поезжайте по дороге, ведущей к морю, забирайтесь на холм. Мост разрушен, так что придется прыгать, лучше это делать с ускорением. Возле предупредительных знаков сверните направо и в длинный туннель. Дорога очень скоро оборвется, поэтому дальше следует ехать по побережью, отбиваясь от переросшей &amp;quot;саранчи&amp;quot;, пока вы снова не наткнетесь на повстанцев. Один из них проводит вас в подземный бункер. Здесь как раз представляют новую базуку с лазерным наведением, а вас выберут добровольцем для ее испытания. Учтите, что полетом ракеты можно управлять, хотя с близкого расстояния это довольно непросто. Поднимитесь на крышу и сбейте странную летающую посудину, неудачный результат внебрачной любви вертолета и каракатицы. После этого вернитесь к типу в синей шапочке, он согласится открыть ворота, ведущие на дорогу. Садитесь в багги и езжайте к крану с магнитом. Заберитесь в кабину управления и перенесите свою машину на площадку рядом со складом Northern Petrol. Подцепите потом один из контейнеров и повалите им мост, чтобы можно было пешком добраться до машины.&lt;br /&gt;Снова садитесь в багги, езжайте на склад, где нажмите рычаг, открывающий ворота. Из другого склада вылетайте через окно, вновь окажетесь на дороге. Она выведет вас к завалу из машин и летающей &amp;quot;каракатице&amp;quot;. Разберитесь сперва с летающим недоразумением, а потом и с препятствием на дороге. Кузова покореженных авто можно просто толкать плечом, или стрелять по ним из гравитационной пушки. Иногда помогает. После туннеля остерегайтесь небольших подпрыгивающих &amp;quot;мячиков&amp;quot;, которые так и будут стремиться прилепиться к вашей машине. А еще спецназовцы устроят засаду, взорвав мачту освещения и устроив на дороге затор. Впереди будет еще одна засада и мост, выезд с которого закрыт силовым полем.&lt;br /&gt;Бегите к броневику, выньте при помощи гравитационной пушки упоры из-под его колес, после чего он благополучно свалится с утеса. Кабель оборвется, и поле тут же исчезнет. Далее рядом с небольшим поселком взбирайтесь на багги на здоровый и высокий мост. Силовые поля блокируют дальнейшее продвижение, необходимо их отключить. Спуститесь под мост, в дверь. Вам нужно перебраться под мостом (по крепежным балкам под основным полотном дороги) на его другой конец. В центре, на платформе, подберите арбалет с оптическим прицелом. В конце концов, вы доберетесь до комнаты управления, часть которой закрыта силовым полем. Через него нельзя пройти, но кто сказал, что нельзя стрелять? Стреляйте в кабель, поле отключится. После этого подлечитесь у настенных зарядников, а потом давите кнопку, чтобы обесточить весь мост. Возвращайтесь к багги, где вас ожидает теплый прием, и прокатитесь по мосту. Сюрприз-сюрприз! За летящий прямо в лоб локомотив на узкой колее, где нельзя свернуть или уклониться, можете благодарить создателей. Во второй раз, как только услышите гудок, давайте задний ход и сдвиньтесь в сторону, на соседнюю колею. Сползайте с моста и в туннель слева.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Chapter 8.&lt;br /&gt;&amp;quot;Sandtraps&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Проскочите через завал в туннеле, пообщайтесь с зомби, далее долго по шоссе. Дорога, дорога, ты знаешь так много... Приклеивающихся к багги &amp;quot;мячиков&amp;quot; можно особо не опасаться, вреда от них не так много, больше шума и суеты. Скоро упретесь в запертые ворота. Чтобы их открыть, необходимо подсоединить к цепи три аккумулятора в красном доме по соседству. Два лежат там же, а один нужно вытащить из-под капота машины во дворе. Следующая остановка - маяк, вас там встретят. Загоните багги в гараж, начнется высадка десанта. Бегите к маяку, поднимитесь наверх, где из базуки расстреляйте все наблюдающиеся в зоне видимости пепелацы. Посмотрите с верхушки маяка на здания внизу, справа будет видна черная точка в скале - это секретный проход, куда мы как раз сейчас и направимся. Как только за вами прибежит посыльный, спускайтесь в подвал маяка, где он откроет дверцу. Потом по уступам прыгайте до пещеры. В ущелье с песчаным дном старайтесь прыгать только по камням - иначе не избежать схватки с жуками. Как назло все аптечки и боеприпасы расположены как раз на песке.&lt;br /&gt;После небольшой прогулки по берегу вы увидите, как из песка вылезет гигантский жук, не чета этой пузатой мелочи. Выманите его к автоматчику рядом с белой дверью и молитесь, чтобы вам хватило везения бегать от этой бестии, пока она не подохнет. Только после этого откроется дверка. Впрочем, можно и не бегать, а схорониться в узкой щели за бревнами, ожидая, пока повстанец закончит упражняться в стрельбе. Дружественный пришелец проделает с тушей жука странные манипуляции, а вы получите новое оружие - pheropod (жучиную приманку в виде небольшого шарика, запросто умещающегося в ладони). Жуки теперь превратились из врагов в союзников, что не может не радовать.&lt;br /&gt;Бегите за пришельцем, он научит вас, как пользоваться этой приманкой. Забавно, но ее можно кидать даже в людей, заставляя жуков их преследовать. Возле двух бревен, перегораживающих проход, сожмите несколько раз приманку в руке, это подманивает к вам муравьиных львов. Бревна поднимут, и вы сможете топать дальше. Мимо работающих вышек на берегу, простреливающих весь берег бункеров с прожекторами и пулеметами. Кстати, за одним из них будет нужный вам вход, который выведет к пещере с лодкой, костром и парочкой зомби. Наверное, здесь нужно было предварительно завалить большого летающего монстра, но мои жуки так его облепили, что он меня даже не заметил.&lt;br /&gt;Возле лодки сбейте подпорки у деревянной конструкции, чтобы вы смогли забраться на уступ. Потом по лестнице у скалы рядом с трубами наверх, спрыгните на скалу справа и лезьте в трубу в конце. Пробегите мимо охранных вышек, обогните территорию слева, увидите надпись Nova Prospekt. Интересно, на каком это языке? Сбейте двух каракатиц, потом от этой надписи идите направо и лезьте в пролом в стене. Перекройте два раза вентили, чтобы потушить огонь, и в дверь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Chapter 9.&lt;br /&gt;&amp;quot;Nova Prospekt&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Похоже, это бывшая тюрьма. В одной из камер на нижнем этаже лезьте в дыру в стене. Поднимайтесь к знакам на стене &amp;quot;A5&amp;quot;, затем &amp;quot;A3&amp;quot;, наверх по лестнице. В дверь с надписью Exit, минуйте полузатопленное помещение и вылезайте через дыру в потолке наверх. Еще немного тюремных этажей и лестниц, в итоге вы должны попасть, минуя пару пулеметов, в неприметную комнатку с плакатами на стене и проходом, заваленным ящиками. Прыгайте оттуда в душевую, где из стены вывалится знакомый огромный жук. Отоприте заваленные всяким хламом двери, бегите дальше и налево. Упретесь в защитное силовое поле, за которым пленного пришельца поджаривают какими-то лучами. Стреляйте в кабель, чтобы вырубить электричество. Откройте дверь рубильником в соседней комнате и поднимайтесь по лестнице наверх. В комнате управления давите кнопку, чтобы открыть ворота, которые видны через стекло.&lt;br /&gt;За ними будет новое силовое поле, которое отключить не получится. Поэтому берите свой ломик, крушите решетку у стены справа и ползите в вентиляцию. Большой вентилятор необходимо заклинить, кинув в него доску.&lt;br /&gt;Опасайтесь лазерных лучей с минами, потому что впереди их будет множество. Поднимитесь наверх по лестнице, нужно найти и открыть еще одни ворота, потом пробежать через большой зал, выложенный плиткой, местную прачечную. Пробегите через кухню, поднимитесь в комнату охраны с зарядными ящиками. Из нее прыгайте чрез разбитое стекло вниз, где солдатики отбиваются от огромного жука. Можете им особо не мешать, а быстро разобрать завал и лезть в проем рядом с разрушенной стеной. Вот, наконец, и выбрались из этой бесконечной тюрьмы. Идите дальше, между двумя стенами, которые начнут с грохотом двигаться, и в дыру слева, рядом с пламенем.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Chapter 10.&lt;br /&gt;&amp;quot;Entanglement&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бегите на шум поезда, увидите Аликс, которая скинет вам на голову труп солдатика, а потом поприветствует и откроет ворота. Теперь она станет вашей спутницей, так что прикрывать ее спину придется много и часто. Скоро Аликс найдет своего отца, он находится в какой-то капсуле, как и все остальные пленники (еще один привет &amp;quot;Матрице&amp;quot;). На семейном совете, в котором вы участия не принимаете, будет решено направляться к телепортеру и попытаться улизнуть отсюда с его помощью. Здесь вы с ней на какое-то время расстанетесь: она откроет вам дверь, далее ворота. Следующие ворота она открыть не сможет, посоветует идти в офис охраны. Разломайте ломиком полки, за ними как раз находится вход в вентиляцию. Снова будут ворота, на этот раз она их откроет, а дальше вы упретесь в силовое поле, кабель от которого тянется в комнату справа. Расстрелять его отсюда вы не сможете, потому что там стоит пуленепробиваемое стекло, так что просто киньте туда гранату, должно сработать.&lt;br /&gt;Рядом со следующей комнатой управления с вами свяжется Аликс. Нужно продержаться, отбиваясь от солдат, пока она пытается отключить силовое поле. В качестве поддержки установите в проходах пулеметы (они в ящике у стены). Довольно скоро солдаты их забросают гранатами, но на какое-то время должно хватить. Потом из люка в полу вылезет Аликс и подойдет к терминалу, на котором видеокамера поймала чей-то диалог. Ваша союзница окажется предательницей, и это ее сильно разозлит. Спускайтесь вниз (поля больше нет) и налево. Откройте дверь, к которой привалился ящик, вниз по лестнице, окажетесь в помещении, которое немного затоплено. Терминал у стены искрит, поэтому соваться в воду категорически не рекомендуется. Используя гравитационную пушку, переставляйте ящики, а потом и синие бочки, чтобы по ним, не касаясь воды, перебраться на другую сторону.&lt;br /&gt;По лестнице поднимитесь на следующий этаж, потом спрыгните вниз, перемахнув через перила. Рядом с зарядными устройствами вы найдете ящики с пулеметами, побыстрее установите их, солдаты скоро должны прибыть. Упавшие пулеметы можно поднимать и снова ставить на место, взрывы гранат, кажется, им абсолютно нипочем. После штурма Аликс откроет ворота рядом с зарядными ящиками, бегите дальше за ней. Свет погаснет, в коридор набросают осветительных факелов, а потом появятся и солдаты, много. После этой &amp;quot;скромной&amp;quot; стычки Аликс откроет еще несколько ворот, и вы доберетесь, наконец, до Джудит. Ей удастся всех обмануть и телепортироваться вместе с Эли. Вот только куда? Установите, как обычно, пулеметы в проходах и отстреливайтесь, пока Аликс не активирует телепортер. Он перенесет вас в знакомую лабораторию к доктору Кляйнеру, причем переместит не только в пространстве, но и во времени. На этот моментальный перелет уйдет целая неделя. Силы повстанцев за это время немного окрепли, а отца Аликс перевели в Цитадель. Идите вслед за механическим роботом, &amp;quot;собачкой&amp;quot; Аликс, и прыгайте в шахту.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Chapter 11.&lt;br /&gt;&amp;quot;Anticitizen One&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выходите на улицу, Dog пойдет с вами. Сначала он поднимет и выбросит вон перегородившую дорогу машину, потом станет сражаться с броневиком, который припечатает его к забору. А на закуску, уцепившись за летающую тварь, улетит куда-то прочь. Пусть развлечется. Перемахните через погнутую решетку слева, в дыру в стене и через холм земли в коридоре. Выберитесь на детскую площадку, где к вам присоединится женщина из Сопротивления. Дальше улица выведет вас на площадь, где ликующие &amp;quot;сопротивленцы&amp;quot; свалят с колонны большой монитор. Это ваш новый отряд, им можно покомандовать, придавливая кнопку &amp;quot;с&amp;quot;.&lt;br /&gt;Бегите в небольшой переулок рядом с сувенирной лавкой, оттащите металлический щит в сторону и прыгайте в дыру. Осторожно, там подпрыгивающие мины! Аккуратно подхватите их гравитационной пушкой и раскидайте в стороны. На следующей улице вы встретите парочку страйдеров, трехногих великанов размером с дом (любезно позаимствованных из &amp;quot;Войны Миров&amp;quot; Уэллса), а также несколько летающих каракатиц. Далее пройдите через здание, под мостом, в подвал в доме справа. Поднимитесь наверх и прыгайте в дыру в полу, что рядом с разрушенным углом комнаты.&lt;br /&gt;Дальше дорогу перегородит стена, а ворота перед самым носом закроются, идите в разрушенный дом слева. Поднимитесь наверх и прыгайте в дыры в полу, окажетесь по другую сторону этой стены. Ба, дальше будет еще одна - выходит, тупик? Откройте ворота и от зарядного устройства налево по рампе и в дом. Когда его пройдете, не спешите выходить на улицу, там все равно тупик. После двух пулеметов у дыры в стене сверните налево. В туннеле вас встретит еще одна группа поддержки, приготовьтесь также к массированной атаке красных механических &amp;quot;ос&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обойдите развороченный бензовоз, перелезьте через решетку и сбейте с калитки замок, чтобы ваши напарники могли бежать дальше. Возле броневика вы увидите повстанца за строительным завалом. Он заложит взрывчатку, расчистив для вас проход. Дверь слева заперта, придется поискать обходной путь. За разрушенной колонной лезьте в дыру, потом переставляйте ящики, чтобы перебраться через радиоактивную жижу в туннеле. По трубам у &amp;quot;Волги&amp;quot; лезьте наверх и вернитесь к той двери, где вы оставили своих товарищей. Напротив нее будет лестница, которая выведет вас на улицу. Исследуйте достопримечательности еще одного дома в этом городе, после чего увидите у решетки повстанца. Опять побегайте по лестницам, окажетесь с другой стороны решетки - направо в дверь. Поднимитесь на верхний этаж и по мосту через улицу в соседнее здание. Что дальше? Да вы и сами все знаете - наверх по лестнице, потом в дыру в полу. Что-то это повторение начинает немного раздражать. Опустите второй мост через улицу, повторите знакомую операцию еще раз, потом прыгайте в дыру, где солдаты воюют с горящими зомби. Скоро попадете в комнату с кровавыми стенами, пулеметами, зарядными устройствами и телами зомбиков на полу. Здесь, взорвав дверь, к вам выбежит Аликс.&lt;br /&gt;Бегите вместе с ней в комнату управления (она предложит ворваться в нее с двух сторон), а потом на площадь с фонтаном. Прикрывайте Аликс, пока она взламывает систему, потом стреляйте из гравитационной пушки по светящейся сфере, ворота и откроются. Возле канала Аликс полезет на стену, чтобы по ней забраться на крышу. Только она успеет показать, куда нужно двигаться, как раздадутся выстрелы, и она исчезнет. Спаслась или не спаслась - вот в чем вопрос... Прыгайте в прицеп грузовика на дне канала, с него в проход рядом.&lt;br /&gt;Сбейте засов у решетки, потом выбейте бочки из-под платформы, чтобы можно было забраться на трубы. Далее по вентиляции ползите в следующую комнату и по лестницам спуститесь на несколько этажей. Двери будут заперты, не беда - необходимо, используя гравитационную пушку, приподнять засов с другой стороны. Это можно сделать, если смотреть на двери (оттуда вы и увидите засов) из окна соседней комнаты. По доскам на трубах заберитесь наверх, в небольшом красном вагончике нажмите рычаг, к вам на тросах опустится платформа. Снова нажмите рычаг и заходите на платформу. Далее по лестнице у вышки наверх, по трубе и в двери, откуда к вам выбегали солдаты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Chapter 12.&lt;br /&gt;&amp;quot;Follow Freeman!&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вас сразу же встретят бойцы Сопротивления, с которыми придется бежать по улице, простреливаемой снайпером. Вырубить этого снайпера можно вполне традиционно - кинув в окно гранату. У грузовика сверните направо и до баррикады, опять короткими перебежками, чтобы ненароком не словить в темечко пулю очередного снайпера. В дверь слева, спуститесь в затопленный подвал, где обнаружите раненого. Отбейтесь от зомби, сломайте пару досок и поднимайтесь по лестнице на следующий этаж. На зомби патроны можно не тратить, лучше подождать, пока их не перехлопает ворошиловский стрелок из окошка. На крыше вы встретитесь с Барни, он попросит закидать гранатами еще парочку снайперов, после чего бегите за своим другом на улицу. Там он откроет ворота, ныряйте в дом справа. В небольшом дворике к вам присоединится подкрепление. Похоже, что где-то поблизости расположен очень важный супер-мега-девайс, который вам необходимо обезвредить. Поднимайтесь на пару этажей, увидите в разбитое окно вход в музей и толпу солдат, которая только что из него выбежала. Барни, поколдовав за пультом, откроет дверь. Если выбежать на улицу, то можно увидеть, как с неба шарашит мощный светящийся луч, который моментально убивает любого, кто оказался поблизости. Его необходимо отключить, но вот только как?&lt;br /&gt;Бегите через улицу, стараясь не угодить под раздачу, потом в дверь справа. Выбегайте во двор рядом с музеем и неситесь со всех ног к следующему зданию (спасите пленников), и к главному входу (он закрыт, а вы как думали?). Оттуда к силовому полю у стены. Стреляйте по кабелю, чтобы его отключить. Путь преградят запертые ворота и пулемет, который поднимается из-под пола, если задеть лазерные лучи. Нужно бросить туда гранату, причем не рядом, а чтобы она провалилась вниз, только после этого Барни сможет открыть ворота. Потом будет еще несколько подобных пулеметов, высадится десант. Ваша задача - подняться наверх и пальнуть из гравитационной пушки по светящемуся шару, как вы это уже проделывали. Осталось еще два.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бегите направо, скоро вы увидите еще два генератора, доступ к которым закрыт силовыми полями. Теперь бегите в левое крыло, освободите там пленников. Как доберетесь до комнаты с красными лазерами, прихватите с собой ящик, а лучше два. Здесь необходимо добраться до кнопки в конце, но при этом не попасть ни под один из лучей. Переставляйте ящики, прыгайте по металлическим конструкциям. Непросто, конечно, но вполне реально. Потом зайдите в комнату с генератором и стреляйте в него из гравитационной пушки. Останется разобраться с последним.&lt;br /&gt;В комнате со складом оружия вас поймают в ловушку (можете покидать мины в проломы в стене), потом металлические двери разрежут, и появится толпа солдат. Как с ними покончите, стреляйте в последний светящийся шар. Барни покажет дальнейший путь и понажимает кнопочки на терминале, когда до него доберется. Поднимайтесь на крышу и сбейте из базуки &amp;quot;каракатицу&amp;quot;. Если посмотрите вниз, то увидите, как рядом с музеем идет ожесточенный бой - повстанцы воюют с трехногими роботами.&lt;br /&gt;Бегите к запертым воротам, скоро их откроют, потом жмите на кнопку, чтобы появился мост между домами. Спускайтесь к входу в музей, берите базуку в зубы и завалите парочку страйдеров. Потом еще, еще и еще. Соратники будут вам в этом помогать по мере сил. Лезьте в яму, дальше по трубе и перебирайтесь на противоположную сторону площади, там как раз будет ящик с необходимыми сейчас больше всего ракетами. Потом к открытым воротам, мимо броневика и вниз по лестнице в подвал.&lt;br /&gt;В туннеле вас начнет преследовать страйдер, внезапно материализовавшись за спиной. Трех ракет ему будет маловато, поэтому забирайтесь в развалины здания слева, пробегите через него, обнаружите ящик с ракетами. Завалив длинноногого, прыгайте в дыру в полу, ломайте доски в проходе - встретите подмогу. Теперь со страйдерами будет совсем туго. Валить их практически нечем, а пробиваться придется. Пробегите через улицу, мимо кафе &amp;quot;Baltic&amp;quot;, через гараж, заваленный старыми &amp;quot;Волгами&amp;quot;. Забирайтесь на самый верх разрушенного здания, валите страйдеров, и по тонким балкам прыгайте на улицу. Как раз окажетесь рядом с колонной с вставшей на дыбы лошадью. Здесь вас встретят Барни и Dog, робот Аликс. Бегите за &amp;quot;песиком&amp;quot;, он поднимет металлический каркас, и вы сможете спрыгнуть в дыру.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Chapter 13.&lt;br /&gt;&amp;quot;Our Benefactors&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Туннель выведет вас к Цитадели, огромному небоскребу в центре города, конечной цели вашего путешествия. Прыгайте по каменным уступам вниз, потом по обломку трубы к самому зданию. Вам надо добраться, прыгая по балкам и плутая по лабиринту из полуразрушенных стен, до транспортера с капсулами. Садитесь потом в одну из капсул (которая не сворачивает направо и не проходит через электрический разряд), увидите яркий свет. По дороге вам покажут много интересного, и повсюду капсулы, капсулы... И далась им эта Матрица? Также во время &amp;quot;поездки&amp;quot; продемонстрируют шеренгу шагающих страйдеров и целый рой &amp;quot;каракатиц&amp;quot;, прилепившихся к стене. Как приедете, обнаружите, что из оружия у вас осталась только гравитационная пушка. Что ж, лучше уж так, чем никак. Скоро вас начнет доставать, обращаясь с видеотерминалов, Главный Злодей. Пробегите мимо какого-то генератора, наверх на лифте - нажмите кнопочку.&lt;br /&gt;Рядом с силовым полем притяните себе гравитационной пушкой светящийся шар (поле сразу исчезнет), потом мимо целого водопада из подобных шаров. Кстати, шары могут стать неплохим оружием, другого-то больше нет. Вставайте на большую платформу, которая начнет медленно подниматься. Кстати, вы не знали, что ваша пушка теперь стала настолько мощной, что способна швыряться не только людьми, но и запросто отламывать целые компьютерные панели? Подъем может занять несколько минут. Бегите дальше по коридору, мимо генератора, придете в помещение с капсулами. Покидайтесь шарами в страйдеров, можно и самими капсулами. Чтобы отключить поле необходимо вынуть из генератора, что находится сразу за ним, три светящихся шара. Полезайте опять в капсулу, и вас отвезут на самый верх, в святая святых.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Chapter 14.&lt;br /&gt;&amp;quot;Dark Energy&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тут вас встретит мерзавка Джудит и... отберет последнюю пушку. Такие дела. Скоро вы увидите &amp;quot;Доктора Зло&amp;quot; Брина, и заточенного в капсуле папашу Аликс. Скоро появится и сама Аликс, также в качестве пленницы. Ну вот, вся компания в сборе, что дальше? А дальше подлая Джудит... внезапно окажется спасительницей и всех вас освободит! Бегите за Аликс, доктор Брин улизнет, но оставит на полу вашу гравитационную пушку. Хватайте ее и садитесь в лифт. Скоро увидите Брина в светящейся сфере. Поднимайтесь наверх, вам нужно успеть закидать портал светящимися шарами до того, как к нему поднимется сфера с маниакальным доктором. Ну, вот и все, портал уничтожен, сейчас все должно испариться, растаяв в облаке мощного взрыва, но... В последний момент время остановится, и из небытия появится знакомый человечек с чемоданчиком, толкнет свою финальную речь и снова смоется. Оказывается, он все время стоял за спиной и манипулировал. Хотя, какая к черту разница, мы ведь все равно здорово им наподдали, не так ли? Да, советую досмотреть титры, тогда и узнаете, куда подевался Ламар.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (wakeme)</author>
			<pubDate>Thu, 29 Nov 2007 15:17:41 +0300</pubDate>
			<guid>http://buhband.7bk.ru/viewtopic.php?pid=234#p234</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Half-Life</title>
			<link>http://buhband.7bk.ru/viewtopic.php?pid=233#p233</link>
			<description>&lt;p&gt;Обзор&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вот Это да-а-а-а!!! С большой буквы &amp;quot;Э&amp;quot;. И чего только придурки-ученые не придумают. Денег им не платют, а они все какую-то фигню придумывают. Да еще и придуркам управление доверяют. Вот в роли этого придурка вам и придется играть. Потому что всю кашу завариваете вы - заталкивая телегу с каким-то кристаллом в лучи генератора. Игра сделана на движке Quake 2. Поэтому и пальцев у всех в этой игре нет, одни кулаки. Объясняется это просто - в целях безопасности всем в этой Сверхсекретной Подземной Лаборатории обрубили пальцы - чтоб отпечатков не оставляли. А пропуском являются разбросанные там и тут сканеры сетчатки, причем на любую попытку вами сунутся своими зенками они отвечают качественно произнесенным &amp;quot;Access Denied&amp;quot;, что по-русски означает - &amp;quot;Пошел ты...&amp;quot; Поэтому эта игра не для любителей оставлять после себя горы дымящейся говядины, свинины и человечины. Если Вы бездумно отправите на тот свет десяток-другой десантников, мозгососов, электрошокеров, пищальников или харкунов - никто вас не упрекнет, НО! не торопитесь убивать охранников и ученых - во-первых - они могут открывать двери, к которым у Вас доступ закрыт, во-вторых - у охранников патроны не кончаются и стреляют они недурственно. Кстати, они обидчивые - если уж начали их валить - мочите до конца, а то они отстреливаться начинают. Если не знаете, как их с собой зазывать - пройдите &amp;quot;Курс молодого бойца&amp;quot; в главном меню - там Вам объяснят нежным женским голосом как бегать, прыгать, в трубы заскакивать, через ямы прыгать обычным и длинным прыжком (кстати - вещь крайне необходимая), а также как увлекать за собой ученых и охранников. Кстати - уровни в ПолуЖизни маленькие, грузятся быстро и не прерывают нити повествования ни на секунду.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак - начинаем. Приехав в поезде и выслушав &amp;quot;В лабораториях запрещается пить, курить, жрать и за женщинами ухаживать&amp;quot; (насчет последнего - не уверен - женщин во всем комплексе и за его пределами я не встретил) мы прибываем в Комплекс. Кстати - обратите внимание: когда будете проезжать - увидите такой же поезд. В нем стоит ученый в белом халате и странный тип в смокинге. Этот-то гад и есть самое интересное: я встречал его впоследствии во всех местах, даже самых страшных. От него разбегались все, как тараканы. Даже мозгососы. В конце Вы с ним и встретитесь. Но сражаться Вам с ним не придется. Он скажет, что может предложить Вам место в СпецАгентах и предложит выбор: да или нет. Посмотрите и запомните его - он важная ступень в нити игры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скажу несколько слов по игре - Она отличается от других тем, что многое в игре происходит независимо от вас: взрываются шкафы, падают плиты, пожираются люди - мне это доставило истинное удовольствие. Чувствуешь себя как в фильме. Оружие хорошо продумано, требует перезарядки и не относится к &amp;quot;волшебным палочкам&amp;quot;. Это реальное оружие, кроме, пожалуй, оторванной самоперезаряжающейся лапы с самонаводящимися ракетками и живые мины со смешной рожицей и неприятной привычкой кидаться на все живое. Однако это оружие вы еще не скоро встретите. А вот обычное оружие - действительно реально. Пистолет &amp;quot;беретта&amp;quot; с 18 зарядами и &amp;quot;Магнум&amp;quot; с 6, вышибающий мозги. &amp;quot;Винчестер&amp;quot; с 8 и автомат с 50. Все это требует перезарядки. И не надо об этом забывать - а то останетесь с щелкающим пустым затвором оружием перед нервными мозгососами. На мины с голубыми лучиками прекрасно ловятся ниндзи-черепашки, скачущие по складам. Ухлопать их из простого оружия довольно сложно - шибко быстрые.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Еще мне понравилось гигантское количество тактик игры: здесь надо и идти напролом, стреляя во все стороны, и ползти тихо, прикидываясь ветошью, работать ассенизатором, ползая по канализации и вентиляционным трубам, скакать по ящикам и через пропасти, работать зенитчиком, сшибая вертолеты, и наездником, катаясь на спинах великолепно раскрашенных летунов неизвестного измерения. Иногда выгоднее не лезть сразу в драку, а подождать - кто кого - и добить победителя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вывод - великолепная игра, практически первая, которая напоминает фильм, в котором мы можем менять линию сюжета. Играл в нее с удовольствием и прохожу ее снова на более тяжелом уровне. Чудо!!!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Hачало&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вы только начали, то выслушав всю дребедень и посмотрев на Крутого Мэна в смокинге ыы приезжаете в Лабораторию. Охранник открывает ыас, причем, если ыы не обратили внимание на появляющиеся во время Вашей поездки титры, то от него узнаете, что вас зовут Freeman (т.е. Свободный человек). Далее, пока Вы дурным бегом нарезаете круги от поезда до дверей и обратно, охранник не спеша бредет до сканера и тычет в него кулаком. Гул, вой, и двери открываются. Вы рвете вперед и наконец оказываетесь в комнате, где сидящий за столом охранник говорит что-то о вашем опоздании. Я лично в первый раз пробежался бешено по коридорам, сшибая несчастных ученых, что-то мне вещающих. Но вскоре вернулся и слева от входного люка увидел стоящую урну. Это оказалась не урна, а регистрационное устройство, которое я поюзал (клавишей USE) и был удостоен чести посмотреть на выползающий из крышки маленький экранчик, который, однако, взять, сломать, или еще что с ним сделать - не удалось. Далее я рванул в раздевалку. Потыкавшись в разные дверцы и не в силах открыть их я наконец наткнулся на дверь с надписью FREEMAN. Бац!! Нету там ничего, что можно взять. Ладно, идем влево от двери. Скафандр. Висит. Все по краям уже взяли, а мой все висит. Нажал на пипку - получил результат. Отключилась защита и помчался я надевать скафандр. А он всего 15% защиты показывает. Вот гады!!! Зарядить нормально не могут. Идем снова по кругу и набредаем на охранника, который нас в скафандре увидев, со страху сразу дверь нам и открыл. Далее пришлось послушать о чем придурки-ученые говорят, потому как дверь Вы открыть не можете. Открыли дверь, посмотрели на то, как какая-то техника взорвалась и 2 придурка к ней кинулись. Вот тут-то надо было назад рвануть, но жажда технических приключений вскружила нам голову и напекла зад. Послушав наставления еще от 2 ученых (и чего они всегда парами ползают) идем дальше. В гигантской зале стоит офигенный генератор. Вот мы, как самые сами знаете кто должны его включить. Лезем по лестнице вверхи слушаем как кто-то кашляет и говорит &amp;quot;Кажись все работает, начинаем&amp;quot;. Открывается кнопочка и нажав ее видим раскручивающийся генератор. Слазим вниз. Прыгать под луч генератора не советую - я пробовал - кишки по стенкам еле собрал. Ждем первой звезды, каковая появляется в виде поднимающейся из подземелья тележки. Вот ее то мы и толкаем в луч. ТРАХ!!!! П...ц генератору!!! Все вокруг чернеет, нас кидает по всем измерениям, твари еще человечины не пробовали и на нас тупо смотрят. Когда все отсверкает, видим поломанный генератор и взорванную дверь. Но оружия то у нас никакого нет и не предвидится. Бежим назад, пока кто-нить нам по этому самому месту не настучал. Можете поразглядывать равномерно размазанных по полу ученых. Началось...&lt;br /&gt;Weapons (Оружейная мастерская)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак, рассмотрим базовое оружие. Всего видов оружия 14. Оно разбито на 5 разделов. В первом - одно, во втором - два, в третьем - три и четвертом и пятом - по четыре.&lt;br /&gt;	Это оружие - не оружие. Это фомка (Crowbar). Гнутая такая железяка. Ею удобно бить по голове потерявших сознание живых существ. Но в этой игре этого не случается (в смысле сознание никто не теряет). Поэтому использовать это &amp;quot;оружие&amp;quot; можно только в случае, если у вас нет другого оружия или нет патронов для других. Однако использовать его можно и нужно. В целях экономии патронов ею можно (и нужно) ломать ящики. Ведь в них иногда лежат боеприпасы, аптечки, энергобатареи для защитного костюма и др. Неограничено.&lt;br /&gt;	Это уже оружие. Пистолет &amp;quot;Беретта&amp;quot; (Glock 9mm Pistol). Классная вещь для расстрела мозгососов (это те уроды с четырьмя лапками и зубастой пастью на брюхе). Также можно шлепать из него зажранных мозгососами профессоров (это те уроды, у которых кустики из халата растут), если до них достаточно далеко. Также можно из него отшибать языки тем тварям, что к потолку прилипли и свои языки-веревки вниз свесили. На крайний случай можно бить по ультразвуковикам (симпатичные такие животины, полосатики с плоской мордой (такое ощущение, что они откуда-то сверху свысока упали и прямо на морду). Но только, если их не более 2-3. Иначе они вас поджарят своим излучением. Еще незаменим он для разрядки тех мин, которые с лучиками. Больше пистолет ни на что не годен. Но!!! Это практически единственное огнестрельное оружие, которое стреляет под водой. Еще под водой стреляет арбалет, но он не огнестрельный. 18 патронов в обойме, 250 в патронташе (патроны совместимы с Автоматической винтовкой).&lt;br /&gt;	Магнум (.357 Magnum). Мечта идиота. Гениальное оружие всех времен и народов. Бьет очень мощно, метко и быстро. Универсальное оружие. Но! Гигантский минус - патронов мало (всего 36 в патронташе и 6 в обойме). Можно использовать для всего. Бить из него Десантников (2 выстрела и каюк), мочить летающих монстров с щупальцами (тоже 2 выстрела), долбить электрошокеров (с одного выстрела валятся). Плевунов (таких милашек с двумя лапами и щупальцами на харе, которые плюются зелененькой пакостью) он тоже бьет с первого же залпа. Прекрасно валит автоматические пулеметы, включающиеся от красных лучиков. С первого попадания. И вообще, когда патроны к нему есть - он Бог и Царь (особенно в первой части, когда нет ракетниц, плазменных и др. видов оружия). 6 патронов в обойме, 36 в патронташе.&lt;br /&gt;	Автоматическая винтовка (MP-5). Впервые отнимается у Десантников, которые норовят ваши мозги на стенке посмотреть. Берется уже после того, как появился винчестер, но в очереди стоит первой. Универсальное оружие. Бьет пистолетными патронами и подствольными гранатами. Незаменимо в близком бою против многих противников. Годится против всех видов тварей (кроме гигантов). Отличное оружие. В обойме 50 патронов + 250 в патронташе и 1 граната в подствольнике + 10 гранат в патронташе.&lt;br /&gt;	Винчестер (Assault Shotgun). Симпатичная штука. Бац - и пополам! Годится только в ближнем бою (вдалеке разброс картечи велик и убить кого-то трудно). Удобно только до появления автомата. После - годится только для стрельбы вместо пистолета, однако при вторичной стрельбе бьет мощно, 2 патрона за раз, но медленнее перезаряжается, что приемлемо против электрошокеров. В обойме 8 патронов и 125 в патронташе.&lt;br /&gt;	Арбалет (Crossbow) со снайперским прицелом. Появляется далеко не сразу. Но когда появляется - мочит кого угодно на любом расстоянии. Сразу. Хоть в пятку. Видимо, стрелы отравлены. Но стрелы летят медленно, и быстрые твари от них иногда уклоняются. Так что бить надо, когда твари (или десантники) Вас еще не видят и стоят на месте. Стреляет под водой. В обойме 5 стрел и 50 в патронташе.&lt;br /&gt;	Ракетная установка (RPG). Типа &amp;quot;Стингер&amp;quot;. С лазерным наведением. Годится для сбивания вертолетов и стрельбы по большим тварям издалека. Но не более. Пока Вы наводите его на более активную цель, Ваши мозги успеют рассмотреть окружающую среду через дыры в Вашем дохлом черепе. Медленно перезаряжается. При нажатии на клавишу вторичного огня выключается/включается лазерное наведение. Когда оно выключено ракетница напоминает Rocket Launcher из Quake. 1 ракета в стволе и 10 в патронташе.&lt;br /&gt;	Импульсное оружие (Gauss Gun). Классная штука. Первичным огнем - бьет лучами, расходуя по 2 заряда за раз. Мощно. Вторичным - жрет 8 зарядов при полной зарядке и бьет мощнее ракетницы, мощнее всего, что есть. Использовать против вертолетов, танков, броневиков, больших тварей и против кристаллов в комнате с гигантским эмбрионом. 250 зарядов. Перезарядки не требует.&lt;br /&gt;	Огнемет (Gluon Gun). Вернее, типа того. Расходует энергию, совместно с Gauss Gun. Пламя бьет недалеко, завихрясь. Но слабо. Не выгодно использовать нигде, кроме паука с выменем. Я им ни разу так и не воспользовался.&lt;br /&gt;	The Hive-hand. Хорошая вещь. Я так понял, что это оторванная лапа тех уродов с щупальцем из брюха. Самоперезаряжающееся. Самое хорошее в ней то, что вылетающее из нее живые ракетки (они жужжат когда летают) могут самонаводится, если только угол между целью и трассой их полета невелик. Отражаются от стен. Можно превентивно постреливать за угол, перед тем, как выйти (особенно это важно в чужом измерении, где патронов маловато). Если попадают, слышно чавканье. Вторичным огнем бьет без самонаведения, прямо, но раза в два мощнее. 8 зарядов. Если бить в узком коридоре и мимо цели, можно схлопотать этими ракетками себе по морде.&lt;br /&gt;	Гранаты (Fragmentation Grenade). Трудно к ним приспособится. После нажатия активации у Вас 5 секунд, чтобы бросить. Иначе взрывается в руках. Но чем дольше держите, тем дальше летит. Годится для забрасывания за угол, на крыши, вниз, в дзоты и доты, изредка - в танки и больших ходячих тварей. Очень важны - отвлекают взрывами гигантских слепых змей, реагирующих на движение, хоть и ненадолго. 10 штук на поясе.&lt;br /&gt;	Мины с дистанционным детонатором (Satchel Charges). Очень мощные. Ими удобно взрывать заминированные выходы из лифтовых шахт или ходячих больших тварей с огнеметами (ну, еще, паука с выменем). Появляются несколько позднее 5.3. 10 штук.&lt;br /&gt;	Мины-прилипалы (Trip Mines). С лучиками. Пересекая луч, цель взрывает мину. На них чудесно ловятся ниндзи, скачущие по складам (для другого оружия они слишком быстры) и десантники в узких коридорах.10 штук.&lt;br /&gt;	Самое мое любимое оружие в этом разделе. Живые жучки (Snark). Атакуют все движущееся. Если нет врагов, атакуют Вас самих. Бросаются на цель в течении 15 секунд, после чего неслабо взрываются. Когда их несешь в руке (перед броском) симпатично дразнить их второй рукой (это делается автоматически). Тогда тварюшка начинает дергаться и пытается тяпнуть за палец. Весело. Удобно забрасывать по 5-7 штук к друзьям-десантникам за угол. И ждать. Лучше не высовываться. Там такое начинается!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все живое&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все живое и неживое в Half Life можно подразделить на 3 категории. Вот их-то мы и рассмотрим.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. То, что породила наша Земля-Матушка и местное правительство. К этому относится:&lt;br /&gt;	Профессора, ученые (Scientists). Безопасны. Их жрут направо и налево. Необходимы, так как иногда только они могут открыть какую-либо дверь.&lt;br /&gt;	Охранники (Security Guards (a.k.a. &amp;quot;Barneys&amp;quot;)). Если в них не стрелять, то будут помогать Вам. Стреляют криво, слабо, но отвлекают на себя врагов и др. Тоже могут открывать двери.&lt;br /&gt;	Десантники (Grunts). Опасны, живучи, вооружены автоматами, гранатами, изредка - винчестерами. Нужно валить их, пока они не завалили Вас. Лучшее оружие против них - магнум (1-2 выстрела), автомат (10-20 выстрелов), импульсное оружие (4-6 выстрелов), живые жучки (не менее 3-7 на 2-4 десантника).&lt;br /&gt;	Ниндзи (Assassins). Очень опасны, быстры, очень метки. Обитают в складах. Ловить их надо либо на мины с лучиками, либо отстреливать из арбалета. Другое оружие недейственно. Кстати - кажется они женского пола. Но - да не опустится рука Ваша и да вышибите Вы их мозги.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;	Стационарные пулеметы, огневые установки. Включаются чаще всего при пересекании красных лучей или касания их. Бьют все живое. Мощно. Лучше всего уничтожать: граната из-за угла или выстрел из магнума.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;	Дзоты, доты, ракетные установки. Бьют очень мощно, метко. Обслуживаются 1 десантником. Неуничтожимы. Если убить обслугу - более не стреляют. Лучшее - гранату в бойницу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;	Стационарные пулеметы и пушки. Вы можете их поюзать и стрелять из них.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;	Вертолеты. Лупят из крупнокалиберных пулеметов. Опасны, не отстанут, пока не кончишь. Лучшее - 1 ракета или полный вторичный залп импульсного оружия.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;	Танки, бронемашины. Опасны, мощны. Лучшее - или обежать их, не трогая, либо - 2 ракеты, 5 гранат или 2 полных вторичных (по 8 единиц) разряда импульсного оружия.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. То, что неземное.&lt;br /&gt;	Мозгососы (Headcrab). Маленькие, четырехлапые, с пастью на брюхе. Атакуют прыжком, вредные. 2-4 выстрела из пистолета - лучшее для них снотворное.&lt;br /&gt;	Профессура, зажранная мозгососами (Zombie). Халат и из него кустики растут. Безопасны, пока не подойдут. Бьют сильно. Лучшее - из винчестера в голову 1 раз или 5-9 выстрелов из пистолета.&lt;br /&gt;	Ультразвуковики (Houndeye). Симпатяшки. Подбегут, повизжат и ка-а-ак шваркнут ультразвуком. Но несильно. Лучшее - 5-9 выстрелов из пистолета, 1-2 выстрела из винчестера.&lt;br /&gt;	Живоглоты (Barnacle). Висят под потолком, язык вниз свесят и ждут. Если в них попасться - безопасны, пока тянут к себе. В это время можно выстрелить в него. Если попались - удар фомкой по самому живоглоту, или что мощнее. Иначе - зубы у него - о-го-го. Лучше вообще не трогать и обегать. Внимание!!! Если вы едете на поезде - стреляйте сразу, если видите его висящего на пути - попадетесь - разорвет сразу (почему - не знаю). Для развлечения - 7-8 выстрелов из пистолета.&lt;br /&gt;	Электрошокеры (Alien Slave). Видимо, единственная разумная форма. Потрещат разрядами из неоткуда, а потом шварк - тост!!! Лучшее - вторичный (из двух стволов) выстрел из винчестера или 15-18 выстрелов из автомата.&lt;br /&gt;	Двулапая животина, плюющаяся зеленой гадостью (Bullsquid). Если она вас не видит и вы в нее стреляете - смешно подпрыгивает в воздух с перепугу. Лучшее - 1 выстрел из магнума.&lt;br /&gt;	Монстры с лапой из брюха (Alien Grunt). Стреляют самонаводящимися жужжащими ракетками. Слабо, но часто. Такая оторванная лапа в последствии будет в Вашем арсенале. Лучшее - 2 стрелы из арбалета или 2-3 выстрела из магнума или 30-40 выстрелов из автомата.&lt;br /&gt;	Мозговики (Alien Controller). Мозги с щупальцами. Летают, стреляют плазменными шарами. 1-2 выстрела из магнума.&lt;br /&gt;	Подводные монстры (Ichthyosaur). Зубасты. Учитывая малое количество стреляющего под водой оружия - опасны. 3-5 выстрелов из арбалета.&lt;br /&gt;	Подводные червячки (Baby Headcrabs). Кусаются больно, но не сильно. 2-4 выстрела из пистолета, но стоит ли?&lt;br /&gt;	Гигантские слепые черви (Tentacle). Если не считать прожарки диким огнем в первый раз - практически неуничтожимы. Реагируют на движение. Отвлекаются на взрыв гранаты, хоть и не надолго. Можно проползти, если держать shift (ходьба) и приседание. Или бежать сломя голову и надеясь на Бога. 2 удара и как бы крепка Ваша броня не была - мозги наружу.&lt;br /&gt;	Огнеметные монстры (Garg). Жгут огнем из лап. Быстро. На Земле обычным оружием уничтожается с большим трудом (как их уничтожить - читайте в методиках прохода игры), в чужом измерении - 2-3 ракеты + 5-9 гранат + 7-15 живых мин или 3-4 дистанционных мины. Сложно, но можно.&lt;br /&gt;	Паук с выменем (Big Momma (AKA Gonarch)). Живуч гад. Выпускает либо шар слизи, либо свои личинки, больно кусающиеся. Если близко - лягнет крепко.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;	Великий Эмбрион. Тут и телепортационные шары, и огненные шары, и другие пакости. Как его уговорить - читайте в прохождении.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. То, чему Вы до лампочки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тараканы. Ползают и хорошо хрустят под ногами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Крутой мэн в смокинге (The Man in the Suit). Его боятся все, а он - никого. Какой-то фраер из высшей цивилизации. Ему до Вас, как до тараканов на полу, пока Вы не уговорите Великого Эмбриона.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итого - 25 видов, вам опасных, 4 - полезных, 2 нейтральных. Живые жучки-мины, активированные на Вас я не считал - они оружие. Если что, напишите - писалось сие по памяти, возможны ошибки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Коды и прохождение некоторых сложностей&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так как Half Life накропали на кваковском движке, коды вводятся с консоли. Для незнающих - консоль - это та панель, что выпадает сверху при нажатии на тильду. Тильда - это кнопка &amp;quot;~&amp;quot; (самая верхняя клавиша на текстовом поле слева, прямо под ESC). Однако Вальвовцы (Valve) сделали маленькую хитрость: при нажатии на тильду консоль не открывается. Поэтому надо запускать игру не просто с &amp;quot;HL.EXE&amp;quot;, а с командой -console (т.е. запуск &amp;quot;HL.EXE -CONSOLE&amp;quot;). Если же консоль не открывается, посмотрите - а не переозначили-ли Вы клавишу &amp;quot;~&amp;quot; (тильда) под свои нужды. Зайдите в &amp;quot;Смену клавиш&amp;quot; и выберете &amp;quot;По умолчанию&amp;quot; (Default). Все должно заработать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вводим в консоли SV_CHEATS 1 и вводим следующие команды:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * GOD - Умрите, твари, я бессмертен!!!&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * /NOCLIP - Нахрена мне ключи, если я могу ходить сквозь стены и летать?&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * /MAP ХХХХ - перейти на карту xxxx. Названия карт нужно вводить таким путем -&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * c#a# (c1a1, c2a1 и т.д.), где &amp;quot;c&amp;quot; - номер эпизода, а &amp;quot;a&amp;quot; - часть эпизода.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * /THIRDPERSON - Играть от третьего лица (как Еретик 2).&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * /GIVE ХХХХ - дать штуку ХХХХ. Список ХХХХ приведен ниже (без перевода): &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;item_airtank 	item_sodacan 	ammo_ARgrenades 	ammo_mp5clip 	weapon_crossbow&lt;br /&gt;item_antidote 	item_suit 	ammo_buckshot 	ammo_mp5grenades 	weapon_crowbar&lt;br /&gt;item_battery 	ammo_357 	ammo_crossbow 	ammo_rpgclip 	weapon_egon&lt;br /&gt;item_healthkit 	ammo_9mmAR 	ammo_egonclip 	weapon_357 	weapon_gauss&lt;br /&gt;item_longjump 	ammo_9mmbox 	ammo_gaussclip 	weapon_9mmAR 	weapon_glock&lt;br /&gt;item_security 	ammo_9mmclip 	ammo_glockclip 	weapon_9mmhandgun 	weapon_handgrenade&lt;br /&gt;weapon_hornetgun 	weapon_mp5 	weapon_python 	weapon_rpg 	weapon_satchel&lt;br /&gt;weapon_shotgun 	weapon_snark 	weapon_tripmine 	&lt;br /&gt;	&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Правда недавно я заметил, что кто-то советовал запускать HL.EXE -CONSOLE -DEV, а в консоли набирать IMPULSE 101 - якобы все оружие и все боеприпасы. Не знаю, не проверял.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;НО! Если Вы будете играть с кодами... Ну, тогда вы можете дальше не читать, все равно с БЕССМЕРТНЫМ ни одна тварь не сравнится.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак, впервые я потерял несколько жизней и порядка 10 минут, когда впервые выбрался на поверхность. Это было уже довольно далеко от начала. Я забил несколько солдат и выбрался на открытое место заставленное ящиками под рев летающего транспортного самолета (кстати, сбить я его не смог, хотя выпустил в него половину своего боезапаса). Этот гад каждые 10 секунд выбрасывает десант из 2-3 десантников. Вы можете их валить раз за разом, но вам от этого теплее не будет. Тем более, что зона окружена со всех сторон сеткой, выйти вы не сможете, а по ту сторону сетки шляются десантники и резво по вам постреливают. Выход находится в противоположном углу в виде входа в подвал. Да-да - снова в подвалы, подземелья. Лучший способ прорваться с минимальными потерями: вылез из лифта, подлечился (справа от выхода), метнул через большой ящик пару гранат прямо со всей силы и после взрывов нестись прямо. Обычно, в живых остается 1 десантник вдали. Так что стреляем не раздумывая из автомата. На месте его смерти (или чуть дальше трупов всех троих), поворачиваем влево и мы - у самого входа. Ныряем в него и несемся вниз до перехода уровня, или какой-нибудь юморист-десантник швырнет сверху гранатку-другую (один раз со мной так и случилось). Так мне удалось прорваться, не потеряв ни процента здоровья и защиты, 2 гранаты и 20 патронов к автомату.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Спустившись в подземелье, подзарядив здоровье и защиту, мы открываем люк. Сверху сыплются обломки. Надо немедленно выбегать, брать вправо, нырять вниз (рядом с работающим вентилятором) и еще раз вниз - и в широкий проход. Далее - быстро до перехода уровня, иначе, задержись вы здесь хоть на минуту, сверху на веревках будут спускаться по 2 десантника каждые 5-10 секунд и вы потеряете здоровье и патроны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Через порядочное время вы выползаете к месту, где гигантская змея жрет профессора. Вы видите 3 таких, торчащих из подземелья. Когда вы включите гигантский вентилятор, надо быстро вылезти вверх, пока лопасти еще не раскрутились. Потом надо прыгнуть на вентилятор. Поток воздуха понесет вас вверх. Кстати, будучи наверху, подлетите к люку выхода и перед тем, как лезть, бросьте туда гранату. 2 мозгососа, что ждут вас там, будут размазаны по стенам. В остальном, эта ситуация других проблем не создает - включайте газ, кислород и электричество и проводите кулинарный опыт по поджарке змей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда огненная струя иссякнет и ваш нос должен почуять запах &amp;quot;горелого неорганического мяса&amp;quot; (как написано у братьев Стругацких) выбегаем назад, не забыв подобрать пистолет охранника, разнесенного в клочья взрывом ящиков со взрывчаткой. В самом низу, откуда раньше торчали эти змеи, теперь видна дыра. Вот в нее-то мы и лезем. Падаем вниз, стараясь упасть сразу в воду, иначе грохнуться о землю будет слегка больно. Из воды вылазим и в полной темноте с помощью фонарика осматриваемся. Вокруг валяются громадные клочья мяса и труп охранника. Вот он-то нам и нужен - рядом с ним лежит МАГНУМ!!! Это оружие имеет далеко не последнюю роль в игре.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь снова ныряем в воду, плывем вниз, через 2 люка и там прижимаемся к стене. Всплываем. Мы в громадной комнате, внизу озеро радиоактивной кислоты, по которой плывут бочки. Спускаемся вниз, подзаряжаем здоровье и защитный костюм. Снова вверх. Перепрыгиваем через бордюр на трубы и идем по ним. В конце крутим вентиль, залазим в трубу и обходя проломы в нем идем далее.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Следующий проблематичный момент случился при первой встрече с огнеметным монстром. Эта тварь на Земле обычным оружием не берется. Не убивайте стреляющих по ней десантников!!! Она сама с ними справится. Бегите прямо в проход и далее. Проблема, как включить большой генератор, который дает энергию на рельсы. Идете там, куда вас ведут коридоры. Уничтожьте солдат за баррикадой. Там лифт вниз. Перед тем, как спуститься, опустите туда пустой лифт и бросьте вниз гранату - взорвете мины с лучиками. Уничтожьте тварей и увидите пульт, у которого не включается одна сторона. Спускаемся ниже - видим заклиненный ящиком генератор. Можно бежать и бить его фомкой, но за углом стоит зажранный мозгоедом профессор, а в воде - маленькие червячки. Лучшее - 1 выстрел из магнума с нижней ступеньки по правому маленькому ящику. Генератор заработает. Включаем пульт. Пробиваем дорогу назад через солдат. Выбегаем к этому ходячему огнемету - и сразу несемся влево по проходу к громадным изоляторам. Слева подъем на ступеньки, а справа - рубильник на пульте. Дергаем его и смотрим, что получится. Далее действуем по своему усмотрению.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прохождение следующих сложностей (2)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После того, как мы угробили несчастную тварь-гиганта-огнеметчика, я думаю, не возникло сложностей с выведением паровозика на вращающееся кольцо и поворотом на основную дорогу. Практически, сложностей не возникает, но можно дать несколько советов по прохождению. Не перемещайтесь только на паровозике! На пути много шуток, типа мин с лучиками, ракетниц и др. Поэтому, перед тем, как ехать, лучше пешочком все разведать. Есть там такое место, где вдали стоит ракетница, обслуживает ее десантник. Если вы стучите по рельсам на паровозике, ваши мозги, расположившись на стенах туннеля, посмотрят, как гаснет трасса ракеты. Но если ползти на карачках и пешочком - то ракеты будут пролетать поверху, вас не задевая. Можно потратить стандартный боекомплект на убийство десантника, но лучше присмотреться - за ракетницей в проходе виден лучик мины. 1 выстрел из пистолета в мину и ошметки десантника окрасят стену. Кстати - кроме первого пролома в стене, где без паровозика не обойтись - я вообще шел пешком. Дешевле вышло.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тем, кто все-таки едет на паровозике - там есть место, где вы спускаетесь вниз на лифте. Внизу вас ждут 4 стационарных пулемета, которые активируются поездом. При спуске пешком - лучи-активаторы пулеметов находятся внизу лестницы и их несложно перепрыгнуть. А пулеметы (не стреляющие) либо вообще не трогать, либо перещелкать из магнума.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Следующий сложный момент я встретил, когда вышел из этих туннелей на воздух, убил 2 стоящих десантников. Не подходите к ящику на другой стороне дороги (с аптечкой)! Приближение к нему активирует пулемет слева вверху. Снять его оттуда очень трудно. Ныряете в громадные двери с надписью &amp;quot;BLAST DANGER&amp;quot; (т.е. &amp;quot;опасность огня&amp;quot; или около того). Там разбираетесьс десантниками, не падая в ракетную шахту (иначе к вам за компанию туда сбросят 3-4 гранаты и каюк). Проблема в том, что дальше находится лесенка, а через нее - красные лучики. Пересекая их, вы взорвете висящие слева красные коробки-бомбы и вас размажет по всей правой стене. Теоретически можно перепрыгнуть лучи с ящика. Проще же - вытянуть маленькую коробку к большой и по ним забраться на узкий карнизик (по нему можно идти только на карачках, зато до самой двери) и лучики вам не страшны. Как войдете - будет поворот влево - за ним стоят 2 десантника. Так что туда гранатку из подствольничка...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Далее - довольно далеко, там, где приходится прыгать по узким проходам над водичкой. А над водичкой висит решетчатая клетка. В ней - арбалет. Надо обежать по периметру, подняться по лестнице, можно дать в морду глупому профессору и выйти на крестообразное крепление этой клетки. С него прыгаете на клетку и обязательно ныряете в нее. Берете арбалет и ждете, пока клетка не оборвется. Обязательно под водой убиваете монстра. Потом выбираетесь (выныриваете) через верх, отдыхиваетесь и ныряете под воду в сторону, где вверху был ход наверх. Там внизу под водой вентиль. Юзаете его, пока люк не откроется довольно широко и быстро ныряете под начавшую снова опускаться дверь. И по коридору - на свободу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Потом приползаем в место, где поднимаясь на лифте, видим охранника, который успевает что-то сказать, а потом отбрасывает копыта. Здравствуйте, ниндзя! Совет - можете расходовать ВСЕ боеприпасы, мины и все, что можете, лишь бы выжить. Потому как после этого уровня вы выходите в коридорчик (покрутив сначала рычажок вверху), а там - гаснет свет, вам дают в глаз и... Очухиваетесь вы на носилках, несут вас бугаи десантники. Ежели в английском не сильны, то перевод их переговоров с начальством примерно такой: &amp;quot;Мы взяли Freemen&#039;а&amp;quot; &amp;quot;Хорошо&amp;quot; &amp;quot;Что делать с телом?&amp;quot;, а им начальство отвечает: &amp;quot;С каким телом?&amp;quot;. Они смеются и вы снова отключаетесь, поняв, что живые или мертвые - а вы им не нужны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прохождение следующих сложностей (3)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сразу скажу - Half Life я выкачал с интернета, 169 мегов архива (около 360 в раскрытом виде). Поэтому, возможно, этот прибамбас может у вас не работать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Больше всего мне нравится следующий глюк: если вы идете с арбалетом в режиме приближения (Снайперской стрельбы) и вас убивают, а последняя запись была с другим оружием (но не с гранатами), то восстановившись по клавише быстрого восстановления вы увидите, что теперь все оружие работает только в режиме Снайперской стрельбы, будь то автомат, пистолет или ракетница. Чтобы обратно переключится на нормальный обзор, надо выбрать арбалет и включить/выключить приближение. Но теперь вы уже не сможете снайперски стрелять из пистолета! Это я обнаружил случайно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В прошлый раз мы расстались, когда нас несли вперед ногами бугаи-десантники. Они еще не только бугаи, но и ворюги. Когда мы приходим в себя снова - НИ ОДНОГО ОРУЖИЯ У НАС НЕТ, даже фомки, а ситуация напоминает фильм &amp;quot;Звездные войны&amp;quot;, когда Соло, Принцесса Лея и Люк Скайуокер оказываются в мусоросборнике на Звезде Смерти. Правильно, это когда их чуть не раздавило. Тогда им повезло, что З3ПО (это робот такой) их услышал, а другой отключил мусоросборник. У нас нет даже таких хреновых помощников. Поэтому СОВЕТУЮ вспомнить, что иногда нас называли козлами (хоть я лично за такое всегда морду бил), и начать скакать по коробкам вверх, иначе стенки мусоросборника заставят нас сильно похудеть. Когда залезли - можно по стенке перелезть на &amp;quot;ту&amp;quot; сторону и взять наше первое оружие - ФОМКУ. И начинаем лазить по трубам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда выпадаем на свежий воздух, можно заняться истреблением мозгососов, но фомкой это делать неудобно, поэтому я пулей промчался к громадной бочке с лестницей наверх. Сбоку у нее - вентиль. Поюзав его, надо как можно быстрее подняться наверх - крышка у бочки резво опускается и если вы зазеваетесь, то падать вниз - дико больно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дальше - довольно далеко (надеюсь, что скачки по трубам и транспортерам проблем не создали). Теперь мы уже вышли на свежий воздух. Выбегаем к водному простору. Вверху болтается вертолет, далеко влево по плотине - баррикада с крупнокалиберным пулеметом. Можно заметить, как из башенки выбегает солдат, за ним - электрошокер. Солдат взрывает переход вместе с тварью. Теперь попасть в башенку (чтобы выключить лопасти вентиляторов по водой) можно только вылезая из воды по лестнице. Я это пишу потому, что лучшее - не разглядывать это все, а сразу нырять в воду. Иначе вскоре от баррикады к вам поползут десантники, да и вертолет своим пулеметом приголубит. Нырнув в воду, быстро гребем к башне. В идеале - вспугиваем подводную тварь, не стреляя по ней (эта дура будет тогда плавать по поверхности и вертолет ее кончит из пулемета, а мы сэкономим патроны). Выскакиваем по лестнице и ныряем в будку. Убиваем того солдата, который взорвал электрошокера. Прячемся. Если слышим пулеметную стрельбу, то радуйтесь - пулемет вертолета шпигует свинцом плавающего монстра. Если нет - можно снова выпрыгнуть в воду и все-таки вспугнуть тварь. Дожидаемся, пока вертолет перестанет стрелять, пропускаем его и смотрим - если на поверхности плавает кверху брюхом эта скотина - можно заняться вертолетом, если нет - лучше подождать. Сбивать вертолет эффективней всего одним вторичным залпом из импульсной пушки. После - ныряем в воду, юзаем вентиль, пока не откроются люки с 2 сторон и ныряем в них, пока люки снова не закрылись.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вы видите, как земля прыщем пучится, лупите туда из пистолета - это из под земли мозгосос лезет. 2-4 выстрела и его мозги наружу, а не ваши.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Далее выползаем на скалы из трубы. Тут особых проблем нет, но внизу справа стоит солдат, а на вашем уровне справа - автоматический пулемет. Лучшее - и того и другое ухлопать из арбалета со снайперским прицелом. Потом выпрыгнуть и снова - слева внизу с самого края - еще солдат (тоже арбалетом). Далее можно слева по уступам спрыгнуть вниз и идти вправо (иначе, если пройдете вправо поверху, то потом вниз трудно спрыгнуть без потерь). Только по мостику не ходите, а то внизу кому-нибудь &amp;quot;снег башка попадет, совсем мертвым будешь...&amp;quot; посмотрят - а это не снег - это вы. Так что лучше прыгайте от мостика вправо вдоль стены. Вот когда вертолет вылетит - можете потренироваться в стрельбе из Ракетницы, которую как раз возьмете.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда поднялись по лестницам и видите, что снова в трубу лезть - знайте - там мозгосос вас ждет. Как сунетесь - он и прыгнет. Граната его не возьмет - далеко. Я обычно резко выскакиваю в пролет трубы и отскакиваю назад. Он прыгает - и летит мимо - в пропасть. Кстати - если посмотреть - он там на дне шевелится.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Далее - на развилке труб взять вправо, потом быстро прямо (но не на лестницу, а в трубу) и снова на развилке направо - и вы выбираетесь из труб за танком, а недалече всего 1 солдат (если вы полезете по другому, то вылезете к 6 солдатам, да еще и под обстрел танка). Кстати, когда с солдатами разберетесь, танк лучше не трогать. Отбежали от него вправо, он башню к вам поворотил, а вы влево и в будке кнопочку - блоп! И в проход. Зачем на него энергию и ракеты тратить?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как выбежали - за поворотом стоит ракетная танкетка. Тут уж ползком не проползешь. Лучшее - вторичный залп из импульсной пушки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В проломе в стене - внизу 2 солдата. Полезете - гранатами закидают. Так скиньте к ним туда жучки-мины (штук 6-7 и подождите, пока они там не взорвутся или сами от них потом бегать будете). Там разживетесь гранатами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выходите на площадку перед зданием. Слева сбрасывают вам в подарок тварь с лапой из брюха, а слева - электрошокера. Убьете их - идите вправо, потом по проходу и смотрите, где в окнах сетка - там пулемет. Угостите его ракетой. Кстати - когда вниз по ступенькам спуститесь, надо далее снова вверх подняться. На самой нижней висит мина с лучом. Луча почти не видно - он сливается с о ступенькой. Я раза три на ней подрывался, пока ее не засек. Думал сначала - кирпичом по башке бьет. А вон оно как...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Далее идете вдоль здания, уничтожаете пулемет и перед тем, как лезть под сетку, стреляете из пистолета где-то посередине земли перед сеткой - там мина. Пролезли под сеткой и стреляете по бочкам - взрывом обесточиваете мачту. По ней лезете на крышу и спрыгиваете в дыру в потолке.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ради всего святого - не стреляйте в мины внутри этого здания - оно все заминировано, а в центре лежит ядерная ракета - вас разнесет в пыль!!!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прохождение следующих сложностей (4)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Могучее время полураспада, оно же время Half Life (это иной перевод Полужизни) пришло!!! Дрожите, придурковатые мозгососы, разбегайтесь лопухи-профессора, брысь под лавку и не отсвечивать, противные десантники! Я иду, мистер Свободный Человек! Что, зюзя, я не нравлюсь? Пасть порву, моргала выколю, мамка дома заругает!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так вы сможете проходить игру, если прочтете все Советы По Прохождению ХЛ. И будут разбегаться от вас в темных переулках крутые мэны. И что, интересно, будет их отпугивать? Ваша стальная челюсть, алмазный взгляд или вросший в руку автомат? Скорее - Фомка в руке.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Однако, крушить все и вся на своем пути - не лучший способ прохождения того места, в котором мы расстались недавно. Все здание завешено минами, их лучи пересекаются везде и под всеми углами. Когда вы выйдите из комнаты, в которую провалились с крыши, надо идти направо, с ящика перепрыгнуть мину на лестнице, зайти в дверь и высунуться в проем окна. С него угробить глупых мозгососов, ползающих внизу. Далее - обойти лифт со стороны, где на него вход (его загораживают 2 мины). Обязательно разбить высокую коробку на платформе, иначе она взорвет вас. Пойти влево и подняться наверх. Нажать на кнопку и платформа поднимется. Вуаля! (если только так пишется это слово) С платформы вы без проблем перепрыгиваете через мины и спускаетесь вниз на лифте. Вот она - оторванная лапа твари, теперь она в нашем арсенале!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;От этого места мы идем прямо по коридору, встречаем бегущего охранника и помогаем ему убить 2 десантников, которые за ним гонятся. Далее топаем по коридору и видим военный грузовик. Осторожно сбоку закидываем ему в кузов гранату (там автоматический пулемет... был). Теперь не торопимся (можно пока ящики посшибать). Взрываются трубы и мы идем не торопясь вверх. Взрывы на улице. Подождали, пока они утихнут - выходим и останавливаемся. Сверху красивый летун скидывает тварь с лапой из брюха. Немедленно возвращаемся назад в подвал (так как там вдали ломаются ворота и выезжает бронемашина с пушкой и 2 десантника и они без нас с тварью справятся).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь высовываемся и снова ныряем. Десантники прибегают и мы их успокаиваем. Потом несемся быстро к танку по траектории как можно более кривой (чтоб он не попал). Встаем сзади него, но не очень близко (хоть и не далеко - чтоб не выстрелил). Стреляем в башню (самое смешное, я его ухлопал 2-3 обоймами из Беретты (пистолетика)). Теперь идем в проход слева (если мы стоим лицом к заднице танка). За угол сразу не заходите (вверху рядом с местом нашего выхода сетка - там пулемет). Уничтожьте его (ракетой или подствольничком). Теперь - длинная улочка с тупиком. Справа - трансформатор, за ним открытая дверь, слева, чуть дальше - еще один трансформатор (перед ним заблокированная дверь) и висящая лестница (с земли не допрыгнуть).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Далее делаем быстро: заходим в открытую дверь и уничтожаем 3 солдат, которые там. Почему быстро? Когда поднимаемся наверх, то видим охранника (наш друг). Он нам откроет дверь в конце комнаты на втором этаже (в арсенал - там полно всего оружия и боеприпасов). Если же мы будем долго возиться внизу, один из солдат бежит на второй этаж и убивает охранника - прощай оружие и патроны!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь разбиваем большое окно на 2 этаже и выпрыгиваем с него на узкий бордюр, идущий вдоль всего здания. Идем направо (слева ничего нет). С одного трансформатора перепрыгиваем на второй (тот, что у лестницы) и с него - на лестницу и на крышу. С крыши можно ухлопать из арбалета 2 из 3 солдат (от одного только ноги видны, а один прямо внизу) и по балкам и обломкам плит скачем - слева плита, справа внизу (как бы на 2 этаже) - обломок плиты и слева - на втором этаже вход. В него нам и надо.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вы оказываетесь на вертолетной площадке. Как только вы подбежали к ней, впереди появляются 2 твари с лапой из брюха (далее я их буду называть Брюхолапы). Несетесь обратно. Сверху сбрасывают 2 десантов и они завязывают перестрелку с брюхолапами. Самое время! Бежим по диагонали в большой проход, там - направо и вверху видим пушку. Лезем по ящикам к ней. Из нее стреляем во все стороны, но главное - левее того места, откуда мы сюда залезли (там вдали рифленые ворота). Они вылетают. Выстрелами из этой же пушки расчищаем себе дорогу и несемся в проломленный ворота. Переход уровня.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Еще совет: когда выбегаете из-за угла и видите пулемет, а вдали - 3-5 электрошокеров, НЕ цепляйтесь за пулемет - бегите дальше, наступайте на прыгалку и прячьтесь за вертикальную балку. А потом стреляйте из самонаводящейся лапы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дальше, когда лезете по трубам (уже после атаки жучков), добираетесь до перекрывающей трубу решетки, ломаете ее и не идите вперед. Наоборот, вернитесь чуть назад и выстрелами разбейте решетку. Мне понравилось. Кстати, жучки, сброшенные вниз - лучший способ пройти дальше без потерь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Суемся в дверь, ее взрывают (я, обычно, видя летящие гранаты из подствольничка, отбегаю назад). Далее взрывом разносит верх стены слева.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кстати, висящие пульты спускают/поднимают подъемники. Далее пользуйтесь пультами, чтобы подняться вверх на подъемнике и прыгаем в дыру - вот она пушка и рифленые двери-ворота перед ней!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Совет: Когда находите мощную пушку, которую можете поюзать, стреляйте в рифленые двери - они вылетят, и вы сможете пройти. И не жалейте снарядов - они не ограничены.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда лезете по трубе и видите, что солдат забросил в нее что-то, немедленно неситесь назад, ныряйте в воду и приседайте. Иначе вас крепко обожгет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вообще, следующий раз наступил довольно недалеко. Выскочил я в гараж. А там огнеметная тварь футболом автомобилями занимается. Как раз вратаря-десантника к стенке припечатала. Так там надо вправо драпать, пока из нас тост не сделали. Вот тут то мы артиллеристами поработаем! Запрыгиваете наверх, где дохлый десантник лежит. При нажатии на центральную пипку откуда-то издалека долбят артиллерией. Если правильно навести, то тварь в клочья разнесет. Но это не главное: чтобы дальше пройти надо этой же артиллерией наводя взорвать стену и покатый люк-вход в дальнем углу. Я пока разобрался, как наводить, несколько раз огонь на себя вызывал, как герой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Этой же артиллерией стреляем по антенне и двум трансформаторам впереди от того места, где находится планшет наводки. Антенна падает и по ней можно легко перейти на другую сторону через ров.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Последняя шутка сегодня - это падающие плиты потолка (видимо усекли артиллеристы, что так криво наводить их наводчик не может и решили нас с землей сравнять). Выбегаем в комнату (стоим на возвышении). Вдали - выход. Не бегите туда. Первая же плита рухнет именно около двери и вы похудеете до 2-х мерной фигуры. Плиты падают в порядке (мы выходим у цифры 3, выход у цифры 1):&lt;br /&gt;3 	2 	1&lt;br /&gt;4 	7 	5&lt;br /&gt;4 	6 	5&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так что надо сразу встать на точку 5, а когда упадет плита 4 перейти на 7. Когда свалится 6 (а она плоская), залезть на нее и затем на плиту 7 и по 2 и 1 - к выходу. Финита ля комедия, как говорил сапер, нажимая на кнопку детонатора.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Таким образом вы подберетесь к высоченной лестнице на поверхность и по вылезании вас в первый раз непременно убьют.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прохождение следующих сложностей (5)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда выскочили из подвалов (по лестнице) мы оказываемся на площадке за камнями. Стоит ТАНК, вооруженный пулеметом и пушкой. За камнями еще парочка десантников. Лучшее - выскочив, сразу присесть, чтобы нас не засекли, проползти вправо (от танка) и убрать из арбалета десантников. Далее промчаться быстро мимо танка и остановиться вне пределов его оружия. Далее - громадный люк. Слева от входа стоит автоматический пулемет. Бросьте туда гранату. И можно бежать далее. Танк не трогайте, жалко на него боеприпасов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь, после скачкам по лифтам и др., вы выбегаете в коридор, где по краям спуск вниз, а влево - проход еще раз налево и там ссорятся 2 электрошокера. Дайте им в глаз и идите направо. Там стоит охранник. Возьмите обойму на ящике и спускайтесь вниз. Профессура настучит, что для включения генератора надо включить систему охлаждения. Идете обратно, снова туда, где были 2 шокера и спускайтесь вниз (обойдя слева или справа по коридору). Там 2 выхода из коридоров. Пройдя по ним, попадаете к пустым бассейнам и большим машинам. Включаете машины, бассейны заполняются. Когда это сделаете в обоих коридорах, снова приходите к месту, где ссорились 2 шокера. Идете не вправо, к охраннику, а влево - по коридору. Там закрутите вентиль, чтобы не обожгло. Выбегаете в комнату с глубоким пустым бассейном и двумя столбами-трубами. Там твари с лапой из брюха. Не трогайте их - сразу падайте в бассейн - там вода, не разобьетесь. Плывете под водой по коридору. Выплываете к большому генератору и плывете сначала влево, затем обратно и вправо, каждый раз откручивая вентили. Когда все открутите, вода поднимется высоко вверх - туда и выплывайте. Далее по лестницам, уворачиваясь от молний и т.д.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вышли к сторожке - в ней охранник. Выходим в следующий коридор. Уговорим тварей. На пол-дороги к дальнему повороту вправо слева на стене вентиль. Отвинтим его. Пар из труб пойдет сильнее. Бежим дальше, пока не материализуются твари и ныряем в закуток слева. Там поучитесь, как надо скакать через телепортеры. За это время в коридоре будут готовы &amp;quot;твари на пару жареные&amp;quot;. Выключаете пар. Идете по коридору направо. В конце спускаться вниз не имеет смысла, так что ныряем в последнюю дверь направо. Ух-ты!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;По телепортам скакать легко, главное смотреть, чтобы под точкой выхода из телепорта была движущаяся площадка. Все входы пронумерованы. Итак:&lt;br /&gt;1. Куча мозгососов и гранаты.&lt;br /&gt;2. Переход на следующий уровень (к входам 4, 5, 6)&lt;br /&gt;3. Куча барахла, здоровья, боеприпасов.&lt;br /&gt;4. Переход к входам 7, 8, 9.&lt;br /&gt;5. 3 ученых, немного здоровья и защиты.&lt;br /&gt;6. Лучше сюда не входить - просто падает вниз и теряет чуть-чуть защиты.&lt;br /&gt;7. Переход куда нам нужно.&lt;br /&gt;8. Много защиты.&lt;br /&gt;9. Испорчен - тут же нас разрывает на куски.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь попали к движущемуся генератору. Прыгая по обмоткам, включаем клавиши 1 и 2. Прыгаем в открывшийся в центре телепорт.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нас вооружают до зубов, ученый открывает сейф с новым скафандром для прыжков в параллельный мир. Одеваем его и выходим к гигантскому генератору, типа того, от которого вся каша заварилась. Наверху за стеклом стоит ученый и вещает, что &amp;quot;я включу генератор, а Вы прыгните в телепорт и решите все на месте&amp;quot;. Он включает генератор и отовсюду начинают сыпаться мозги с щупальцами. ОХРАНЯЙТЕ ПРОФЕССОРА. Лично я стрелял из магнума, прыгая недалеко от входа в центр генератора. Если профа убьют, все взорвется и вам конец. Вот здесь игрокам без звуковой карточки приходит облом - точно определить момент входа в телепорт (который в центре генератора) им очень трудно и их будет постоянно рвать на куски. Те же, кто все слышит, надо ориентироваться на крик профессора &amp;quot;It&#039;s ready, You must go!!!&amp;quot; (что значит - &amp;quot;Он готов, Ты должен идти!!!&amp;quot;) и только после этого прыгать в телепорт. ВСЕ!!! МЫ В ЧУЖОМ ИЗМЕРЕНИИ - В XENe.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;XEN - прохождение далее (6)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда я впервые играл, попав в XEN, застрял в начале надолго. Долго прыгал вниз, разбивался и снова прыгал. Ждал - а вдруг какой-нибудь телепорт откроется. А вон оно как.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Посмотрев по сторонам, можно легко обнаружить недалече (как сказать?) такой же островок с трупом вашего предшественника (а вы думали, вы первый идиот, которого сюда кидают?). Допрыгнуть туда обычным прыжком невозможно, а вот длинным - в самый раз. Что - получилось? Ага. Вот так до следующего островка прыгайте. Потом дождитесь, когда летающий островок к вам поближе подлетит и скачите на него. И так по летающим островкам - до большого острова. Там найдите озерцо и в нем поправьте здоровье. Рядом - махонькая дыра внизу в пол человеческих роста, затянутое паутиной. Разбивая паутину, лезьте туда. В большой комнате снова разбейте паутину - вылетят 3 блестящих не то бабочки, не то проволочки. По комнате стоят 3 штуки, похожие на сведенные щепоткой пальцы. Поюзайте их, они раскроются и туда сядут эти бабочки. Прыгайте в телепорт.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вы в чужом мире. Шлепните мозгососов и поищите беременного паука с выменем. Уйти отсюда некуда, единственный выход затянут паутиной, разломать которую нам не по силам. Разломать ее может только паук, а заставить его ломать можно только хорошо поломав его. Лучшее - огнемет (это единственное, где можно его эффективно использовать) или подбросить ему под брюхо 3-5 дистанционных мин. Стреляйте только в вымя, в другие места - ему до фонаря. Паук ломает сетку и рвет дальше. Стреляйте в него! Он проломит так и вторую сетку. Далее вы падаете вниз и видите, как он падает еще ниже. Если побежите за ним, то получится как в анекдоте (бегу от леопарда, он догоняет, смотрю - глубокая яма и перепрыгиваю, леопард поскользнулся и упал... А ты не обосрался? А ты думаешь, на чем леопард то поскользнулся?). Так вот - вы поскользнетесь и свалитесь к нему. Если же подходить не спеша, то лучше всего остановиться на самом краю (тогда зеленые плевки вам не страшны) и уговорить его упасть в самый низ. Если же вы упали на один уровень с ним - встаньте к стене и жгите его огнеметом, пока он не провалится. Если же вы провалились в самый низ, встаньте за растениями-шипами. Они реагируют на движение и будут охранять вас от личинок. Но тогда вам придется после смерти Паука воевать с личинками самому. Если вы остались после смерти Паука наверху, то сбросьте личинкам вниз пару-другую жучков-мин. Они очистят территорию от личинок. При взрыве паука в полу проломится люк с телепортом и озерцом здоровья. Прыгайте вниз в телепорт.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сразу с места рвите вперед и ныряйте за скалы у самого конца, иначе от электрошокеров скоро вам жарко станет. Там, за скалами, вход в подземелье. Вот туда и идем. Ныряем в колодец, ломая паутину и идем до конца, пока не увидим опускающейся колонны. Становимся на нее и едем вверх. Прыгаем по летающим плитам и попадаем на спину одного из летящих вдаль красивых летунов. Когда летун долетает до островка с телепортом - прыгаем на остров, иначе летун телепортируется, а мы крякнемся вниз и отбросим копыта.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Очухались в пещере. Выходим и справа видим змею. Стреляем в нее (вторичный залп из винтаря), она опускается на время вниз и мы длинным прыжком прыгаем на ту сторону, потом еще раз - в дыру в стене. Можно, конечно, бежать влево, но тогда придется сражаться с шокерами и тварями с лапой из брюха в неудачной позиции. А так - пройдя по всем пещерам, выходим из дыры. Есть путь прямо (там стоит огнеметная тварь) и выход вправо - на &amp;quot;улицу&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Из арбалета, не выходя из пещеры, перестреляем всех тварей, которых увидим. Бежим вперед и ныряем в пещеру. В ней одни шокеры, так что лучше подготовить для них винтарь. Так же там порядком боеприпасов, защиты и здоровья. Оттуда резво рвем обратно в ту пещеру, откуда пришли. Лезем по камням и вспугиваем огнеметчика, сами бежим назад и залазим в ту дыру, из которой вылезли. Тварь пробегает мимо. Несемся за ее спиной в ее комнату и справа есть мини-пещерка, там труп и немного боеприпасов и здоровья. Ныряем туда, пока тварь не вернулась. Мочим ее.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вам повезет, тварь иногда убегает, тогда рвете когти прямо, прыгаете через провал и видите 2 червей. Стреляете в левого и бегите прямо (а не влево, на ступеньки - там вас червь достанет, когда полезете). Поворачиваете за скалой влево, там по ступенькам наверх и быстро между червей по дорожке.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Далее - налево и в телепорт. Мы в секретной лаборатории чужих (где, оказывается, делаются эти воины - твари с лапой из брюха).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Alien Laboratory. ОКОНЧАНИЕ!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сейчас у нас разборки в Лаборатории Чужих, где производят монстров с лапой из брюха.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Главное, когда подниметесь на лифте и стреляете в электрошокера, он бежит от вас. Как только он побежал, не опережайте его! Он прибежит в светящуюся камерку и там сдохнет. Ежели вы его опередите, он вас заклинит в этой камерке и вы погибнете.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Затем, когда лифт спустится вниз, встаньте на его крышу, затем по бегущим дорожкам до столба и по дорожке вокруг него на другой транспортер и падаете в лужу (переход уровня). Далее путь не представляет особой сложности, особенно по узким вентиляциям с красным светом. Выход из гигантской комнаты с крутящимися лифтами вверху - там вращается плита с дырой и телепортом в центре.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Попав в нее, мы оказываемся в промежуточном мире, где прыгаем по плитам к большому телепорту.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оказываемся лицом к лицу с Великим Эмбрионом. Пол под нами проваливается и мы падаем вниз. Первый раз я прошел все, бегая по низу, получая попадания телепортационными шарами и вылетая в комнаты с тварями, возвращался и снова попадал под огонь. Но мой друг нашел 100% шанс пройти через него не тратя ничего. Когда появимся здесь, справа виден островок с торчащей вверх скалой и озером здоровья. Снизу можно запрыгнуть на него. Если сидя прятаться за скалу-зуб, то ни шары огня, ни шары телепорты в нас не попадут.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В комнате 3 кристалла, торчащие из стены. Их надо разбить. Они выдерживают 3 ракеты или 1 вторичный (на 8 зарядов) залп импульсной пушки. Разбив их, мы лишаем Великого Эмбриона подпитки энергии. После этого можно поступить двумя путями: попытаться запрыгнуть на голову Эмбриону и там разбить Последний Кристалл, который растет из его черепа. Однако это довольно трудно - Эмбрион при вашем прыжке взлетает вверх и уворачивается. Проще просто лупить из всего оружия ему в башку, пока из него искры не посыплются, и... Ну дальше сами увидите!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Совет: ЗАПИШИТЕСЬ В ЭТОТ МОМЕНТ. И потом - один раз выйдите из вагона, другой раз - не выходите. Интересно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вот и КОНЕЦ прохождения HALF LIFE.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (wakeme)</author>
			<pubDate>Thu, 29 Nov 2007 15:13:59 +0300</pubDate>
			<guid>http://buhband.7bk.ru/viewtopic.php?pid=233#p233</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
